多彩
色彩豐富,色度和飽和度是與色強度有關的感知顏色的屬性。正如國際照明委員會(CIE)正式定義的那樣,它們分別描述了色彩強度的三個不同方面,但是在這些方面沒有明確區分的情況下,這些術語通常被寬鬆地互換使用。術語的確切含義因其依賴於哪些其他功能而異。
- 彩色是“視覺感知的屬性,根據該屬性,該區域的感知顏色似乎或多或少是色的(任何沒有白色,灰色或黑色的顏色)”。物體引起的色彩不僅取決於其光譜反射率,還取決於照明的強度,除非亮度很高,否則隨著後者的強度而增加(狩獵效應)。
- Chroma是“一個區域的色彩,被認為是看起來像白色或高度傳播的類似照明區域的亮度的一部分”。結果,色度主要僅取決於光譜特性,因此可以看出來描述對象顏色。這與像對象顏色的相同光的灰色有何不同。
- 飽和度是“按照其亮度成比例地判斷的區域的豐富多彩”,實際上,這是從該地區發出的光線的自由。具有給定光譜反射率的物體在所有級別的照明中表現出近似恆定的飽和度,除非亮度很高。
由於色彩豐富,色度和飽和度被定義為感知的屬性,因此無法進行物理測量,但是可以根據心理測量量表進行量化,甚至可以在感知上是感知的,例如, Munsell系統的色度尺度。雖然物體的色度和亮度是其彩色和亮度與同一事物成比例(““看起來像白色或高度傳播的類似照明區域的亮度”),但來自該物體的光的飽和度實際上是物體的色度按照其輕度判斷。在Munsell Hue頁面上,均勻飽和線的線傾向於從黑點附近輻射,而均勻的色度線是垂直的。
色度
飽和的天真定義未指定其響應函數。在CIE XYZ和RGB顏色空間中,飽和度是根據添加色混合而定義的,並且具有與以白點或白點照明劑為中心的任何縮放量成正比的特性。但是,就心理視覺感知的顏色差異而言,這兩個顏色空間都是非線性的。也有可能(有時甚至是理想的)定義一個飽和量,該數量是在心理知覺方麵線性化的。
在CIE 1976實驗室和LUV顏色空間中,非均衡的色度是實驗室和LUV色空間的圓柱坐標CIE LCH (輕度,色度,色調)的徑向成分,也表示為CIE LCH(AB)或CIE LCH(AB)或CIE LCH簡而言之,CIE LCH(UV)。轉換到是(誰)給的:
並且類似於CIE LCH(UV)。CIE LCH(AB)和CIE LCH(UV)坐標的色度具有更高的線性,但就線性組件顏色混合而言,它們是非線性的。因此,CIE 1976實驗室和LUV顏色空間中的Chroma與傳統的“飽和感”有很大不同。
在顏色外觀模型中
另一種更精確的,但也更複雜的方法獲得或指定飽和度是使用CIECAM02等顏色外觀模型。在這裡,色度顏色外觀參數可能(取決於顏色外觀模型)與照明的物理亮度或發射/反射表面的特徵交織在一起,這在心理上更明智。
CIECAM02色度例如,從輕度計算除了天真評估的顏色幅度另外,多彩參數與色度一起存在它被定義為在哪裡取決於查看條件。
飽和
顏色的飽和度取決於光強度的組合以及在不同波長的光譜中分佈多少。最純的(最飽和)顏色是通過在高強度(例如在激光光中)使用一個波長來實現的。如果強度下降,則結果飽和度下降。為了在減法系統(例如水彩)中添加給定強度的顏色,可以添加白色,黑色,灰色或色相的補充。
隨後飽和的各種相關。
Cieluv和Cielab
在Cieluv中,飽和度等於通過輕度標準化的色度:
在哪裡是白點的色度,並且色度在下面定義。類比,在Cielab中,這將產生:
由於Cielab沒有色度圖,因此CIE尚未正式推薦此方程,因此該定義缺乏與較舊的飽和概念的直接聯繫。然而,該方程式提供了飽和的合理預測指標,並證明在固定( a *, b *)固定時調整Cielab中的輕度確實會影響飽和度。
但是,以下對Manfred Richter的口頭定義以及EvaLübbe提出的相應公式與人類對飽和度的看法一致:飽和度是純色色彩在總顏色感覺中的比例。
在哪裡是飽和度, 輕度和是顏色的色度。CIECAM02
在CIECAM02中,飽和度等於彩色的平方根除以亮度:
該定義的靈感來自實驗性工作,目的是補救CIECAM97S的性能差。 與色度成正比因此,CIECAM02的定義與Cieluv定義具有一定的相似之處。
HSL和HSV
飽和度也是HSL和HSV顏色空間中的三個坐標之一。但是,在HSL顏色空間中,飽和度獨立於輕度。也就是說,在HSL中,非常淺的顏色和非常深色的顏色都可以飽和。而在先前的定義以及在HSV顏色空間中,接近白色的顏色都具有低飽和度。
激發純度
刺激的激發純度(純度)是從照明劑的白點到具有相同顯性波長的色度圖上最遠的點的差異。使用CIE 1931彩色空間:
在哪裡是白點的色彩和是外圍的點,其線段到白點,包含刺激的色度。可以使用不同的顏色空間,例如Cielab或Cieluv,並將產生不同的結果。