地牢和龍

地牢和龍
第五版使用的徽標
精心製作的D&D遊戲正在進行中。這裡的遊戲輔助工具包括骰子,各種縮影和地牢西洋鏡
設計師 Gary Gygaxdave Arneson
出版商 TSR (1974-1997),海岸巫師(1997年至今)
出版品
幾年活躍 1974年 - 前詞
流派 幻想
系統 Dungeons&DragonsD20系統(第三版)
上場時間 各種
機會 骰子滾動
技能 角色扮演即興演奏策略算術
網站 dnd.wizards.com

Dungeons&Dragons (通常縮寫為D&DDND )是最初由Gary GygaxDave Arneson創建和設計的幻想桌面角色扮演遊戲(RPG)。該遊戲是由戰術研究規則公司(TSR)於1974年首次發布的。自1997年以來,它一直由海岸的巫師出版,現在是孩之寶的子公司。該遊戲源自微型戰爭遊戲,1971年遊戲鍊式鏈路作為初始規則係統的變化。 D&D出版物通常被認為是現代角色扮演遊戲和角色扮演遊戲行業的開始,並且對視頻遊戲產生了深遠的影響,尤其是角色扮演視頻遊戲類型。

D&D通過允許每個玩家創建自己的角色而不是軍事形式來脫離傳統戰爭。這些角色在幻想環境中開始冒險。地牢大師(DM)是遊戲的裁判和講故事的人,同時保持冒險發生的環境,並扮演遊戲世界居民的角色,被稱為非玩家角色(NPC)。角色組成一個聚會,他們與環境的居民互動。他們共同解決問題,進行戰鬥,探索並收集寶藏和知識。在此過程中,玩家角色賺取經驗積分(XP)以升級,並在一系列單獨的遊戲會議上變得越來越強大。玩家在創建角色時會選擇一堂課,這使他們每隔幾個級別都會為他們提供特殊的特權和能力。

D&D的早期成功導致了類似遊戲系統的擴散。儘管有競爭, D&D仍然是角色扮演遊戲行業的市場領導者。 1977年,該遊戲被分為兩個分支:基本地下城和龍的相對輕便的遊戲系統,以及更結構化的,更重型的高級地牢和龍的遊戲系統(縮寫為AD&D )。 AD&D第二版發表於1989年。2000年,新系統以D&D第三版發布,繼續從AD&D發行。修訂版的3.5版於2003年6月發布。這些第三版規則構成了D20系統的基礎,該系統可在開放式遊戲許可證(OGL)下獲得其他發行商使用。 D&D第四版於2008年6月發行。最新的D&D第五版在2014年下半年發行。

在2004年, D&D仍然是美國最著名,最暢銷的角色扮演遊戲,估計有2000萬人玩過遊戲,全球書籍和設備銷售額超過10億美元。 2017年的歷史上最多的球員,僅在北美就有1200萬至1500萬。” D&D第五版的銷售額“在2017年相比上漲了41%,2018年又飆升了52%,這是該遊戲最大的銷售年份”。該遊戲已充斥著許多預製冒險,以及適合普通遊戲小組使用的商業活動設置D&D在遊戲本身以外的其他D&D品牌產品流行文化中的參考以及圍繞它的一些爭議,尤其是1980年代的道德恐慌,試圖將其與撒旦主義和自殺聯繫起來。該遊戲贏得了多個獎項,並已轉化為多種語言。

播放概述

Dice on top of a Character Sheet
玩家在比賽中使用骰子和角色表
Players gathered around a table for a Dungeons and Dragons game session
地下城和龍遊戲會議,其中包括地圖,縮影,骰子和角色表

Dungeons&Dragons是一款結構化但開放式的角色扮演遊戲。通常,它在室內播放,參與者坐在桌面周圍。通常,一個玩家扮演地牢主(DM)的角色,而其他玩家每個人都控制一個字符,在虛構的環境中代表一個人。當團隊一起工作時,玩家角色(PC)通常被描述為冒險家的“聚會”,每個成員通常都有自己的專業領域,這有助於整個小組的成功。在比賽過程中,每個玩家都指導其角色的動作以及與遊戲中其他角色的互動。這項活動是通過玩家對角色的口頭模仿來執行的,同時採用了各種社交和其他有用的認知技能,例如邏輯,基本數學和想像力。一場比賽經常在一系列會議上繼續進行一次,以完成一次冒險,並更長的時間進入一系列相關的遊戲冒險,稱為“廣告系列”。

該黨的選擇結果和遊戲的整體故事情節由DM根據遊戲規則和DM對這些規則的解釋確定。 DM選擇並描述了黨派遇到的各種非玩家字符(NPC),這些交互發生的設置以及這些相遇的結果基於玩家的選擇和動作。遭遇通常採取與“怪物”的戰斗形式,這是D&D中用於描述動物,異常生物或神話生物等潛在敵對生物的通用術語。除了珠寶和金幣外,魔術物品還構成了玩家經常在地牢中尋求的寶藏的一部分。魔術物品通常在寶藏中發現,或從墮落的對手中恢復過來;有時,強大或重要的魔術項目是任務的對象。遊戲的廣泛規則(涵蓋了社交互動,魔術使用,戰鬥以及環境對PC的影響)的各種規則,可以幫助DM做出這些決定。 DM可能會選擇偏離已發布的規則,或者如果認為有必要,則可以選擇新規則。

該遊戲規則的最新版本在第五版核心規則手冊中詳細介紹:玩家的手冊,《地牢大師指南》和《怪物手冊》

玩遊戲所需的唯一項目是規則手冊,每個玩家的角色表以及許多多面體骰子。如果需要,許多玩家還在網格圖上使用微型數字作為視覺輔助工具,尤其是在戰鬥中。遊戲的某些版本假定這樣的用法。可以使用許多可選的配件來增強遊戲,例如擴展規則手冊,預先設計的冒險和各種廣告系列設置

遊戲機制

D&D使用多面體骰子來解決遊戲內事件。這些縮寫為“ D”,然後是側面數。從左到右顯示的是D20,A D12,AD%,A D10,A D8,A D6和A D4。 D%和D10可以滾動在一起,以產生1到100之間的數字。

在遊戲開始之前,每個玩家都會創建自己的玩家角色並在角色表上記錄詳細信息(如下所述)。首先,玩家決定角色的能力得分,其中包括力量,敏捷,憲法,智慧,智慧和魅力。遊戲的每個版本都提供了確定這些分數的不同方法。然後,玩家選擇種族(物種),角色級別(例如戰鬥機,流氓或嚮導),一個對齊(道德和道德觀點)以及其他特徵來填補角色的能力和背景故事,這些能力和背景故事各不相同在自然界中通過不同的版本。

在遊戲過程中,玩家向DM描述了他們的PC的預期操作,後者隨後描述了結果或響應。瑣碎的動作,例如拿起字母或打開未鎖定的門,通常會自動成功。通過滾動骰子確定了更複雜或有風險的動作的結果,例如縮放懸崖或撿起鎖。不同的多面體骰子用於不同的動作,例如二十一側的死亡,以查看是否在戰鬥中造成命中,但八邊的模具卻確定造成了多少損害。導致結果的因素包括角色的能力得分,技能和任務困難。在角色試圖避免負面結果的情況下,例如在躲避陷阱或抵抗咒語效果時,可以使用節省投擲來確定是否減少或避免了結果效果。在這種情況下,成功的機率受角色的階級,水平和能力得分的影響。在角色試圖完成任務(例如挑選鎖,停​​用陷阱或推巨石等任務的情況下),必須擊中或超過難度類。添加相關能力獎金以幫助玩家成功。

隨著遊戲的進行,每台PC隨時間變化,並且功能通常會增加。角色獲得(或有時會失去)經驗,技能和財富,甚至可能改變其對齊方式或獲得其他角色類別。角色進步的關鍵方式是賺取經驗點(XP),這會在他們擊敗敵人或完成艱鉅的任務時發生。獲得足夠的XP可以使PC提高一個水平,從而授予角色改善的班級功能,能力和技能。在某些情況下,XP可能會丟失,例如與耗盡生命能量的生物的相遇,或者通過使用XP成本帶來的某些魔法力量。

生命值(HP)是對角色的活力和健康的衡量標準,由每個角色的階級,水平和構成決定。當角色在戰鬥中遭受傷口或其他人受到傷害時,它們可能會暫時丟失,而HP的損失是角色在遊戲中死亡的最常見方法。死亡也可能是由於關鍵能力得分或角色水平的喪失而造成的。當PC死亡時,通常可能會通過魔術復活死者的角色,儘管結果可能會受到一些懲罰。如果無法復活或不希望復活,則玩家可以創建一台新的PC來恢復遊戲。

冒險和運動

帶有自定義設計冒險的地牢大師筆記本

典型的地牢和龍遊戲由“冒險”組成,大致相當於單個故事或任務。 DM可以設計原始的冒險,也可以遵循在地下城和龍的整個歷史上發表的許多預製冒險之一(也稱為“模塊”)。出版的冒險通常包括背景故事,插圖,地圖和目標供玩家實現。有些可能包括位置描述和講義,儘管遊戲玩法不需要。儘管1975年的《勒索規則》補充劑中包括了一場名為“青蛙廟”的小冒險,但TSR出版的第一個獨立的D&D模塊是1978年穩定了吉加克斯(Gygax)撰寫的希爾巨人酋長

一系列鏈接的冒險通常稱為“廣告系列”。這些冒險發生的地點,例如城市,國家,星球或整個虛構的宇宙,被稱為“競選環境”或“世界”。 D&D設置基於各種幻想類型,並具有不同的魔術和技術類型。龍和龍的流行商業發表的競選環境包括灰鷹龍蘭斯被遺忘的領域mystaraSpelljammerRavenloftDark Sun ,Planescape, PlanescapeBirthright和Eberron和Eberron

除了第一方活動和模塊外,還創建了兩個基於流行文化的運動。第一個基於陌生人事物,於2019年5月發行。基於里克和莫蒂vs. Dungeons and Dragons Comic Book系列的一項運動,後來於2019年11月發布。

另外,DMS可能會開發自己的虛構世界,以用作競選環境,要么計劃未來的冒險或隨著球員的進步而擴展。

微型數字

地牢和龍微型人物。下面的網格墊子使用一英寸的正方形,每個正方形的側面長度通常代表5或10英尺(1.5或3.0 m)。

地牢和龍進化的戰爭使用者使用微型人物代表戰鬥人員。 D&D最初以類似於其直接先驅的方式繼續使用縮影。 1974年的原始D&D設置需要使用鍊式縮影遊戲來解決戰鬥。根據1977年遊戲版的出版,戰斗大多是口頭解決的。因此,儘管有些玩家繼續將它們用作視覺參考,但不再需要縮影。

在1970年代,許多公司開始專門針對地牢,龍和類似遊戲出售微型數字。製作官方數字的許可微型製造商包括手榴彈式縮影(1980- 1983年), Citadel Miniatures (1984-1986), Ral Partha和TSR本身。這些縮影大多數使用了25毫米量表。

定期, Dungeons&Dragons通過基於縮影的戰鬥的補充規則係統重返其戰鬥根源。 Battlesystem (1985和1989)和Chainmail (2001)的新版本等補品提供了規則係統,可以使用微型來處理軍隊之間的戰鬥。

發展歷史

來源和影響

龍和龍的直接前身是傑夫·佩倫(Jeff Perren)撰寫的一組中世紀的微型規則。在遊戲以Chainmail出版之前, Gary Gygax擴大了Gary Gygax,其補充包括幻想補充。當戴夫·韋斯利(Dave Wesely)於1970年加入軍隊時,他的朋友和拿破崙(Dave Arneson)的朋友戴夫·阿尼森(Dave Arneson)開始了中世紀的變化,對韋斯利(Wesely )的布勞恩斯坦( Braunstein Games)進行了中世紀的變化,玩家控制了個人而不是軍隊。 Arneson使用Chainmail解決戰鬥。隨著遊戲的進展,阿森森(Arneson)增加了角色類別,經驗點,水平進步,盔甲級別等創新。以前與Gygax合作,請不要放棄這艘船! ,Arneson向Gygax介紹了他的Blackmoor遊戲,然後兩者合作開發了“幻想遊戲”,該遊戲成為了Dungeons&Dragons的遊戲,最後寫作和Gygax的文本準備。這個名字是由Gygax的兩歲女兒Cindy選擇的;她被提出了許多可能的名字選擇後,她大喊:“哦,爸爸,我最喜歡Dungeons&Dragons!”,儘管故事的普遍版本不那麼普遍,這使他當時的妻子瑪麗·喬(Mary Jo)讚揚。

許多地牢和龍元素出現在20世紀中葉到葉的愛好中。例如,在即興劇院中可以看到基於角色的角色扮演。遊戲世界模擬在戰爭中發達了。在Glorantha的棋盤遊戲中,可以看到專門為遊戲設計的幻想環境。然而,歸根結底,地牢和龍代表了這些元素的獨特混合。

D&D的世界受世界神話,歷史,紙漿小說和當代幻想小說的影響。托爾金的《指環王》《霍比特人》作為對D&D的影響的重要性是有爭議的。在半身人精靈半浮雕矮人獸人遊騎兵等遊戲中的存在以及組成一群人的不同冒險家的慣例,與這些作品進行了比較。在托爾金企業(Tolkien Enterprises)的版權行動威脅之前,這種相似之處更加接近,促使霍比特(Hobbit)的名稱更改為“半身”, treant ”,而Balrog則將其更改為“ Balrog ”。多年來,Gygax淡化了托爾金對遊戲發展的影響。然而,在2000年的一次採訪中,他承認托爾金的作品具有“強烈的影響”,儘管他還說其他有影響力的作者清單很長。

D&D魔術系統,其中的巫師記住一旦施放的咒語,必須在第二天重新安裝,並受到傑克·萬斯(Jack Vance)垂死的地球故事和小說的嚴重影響。原始的對齊系統(將所有角色和生物分組為“法律”,“中立”和“混亂”)源自Poul Anderson的小說三顆心和三個獅子。這項工作中描述的巨魔影響了該怪物的D&D定義。

其他影響力包括羅伯特· E ·霍華德 Robert E.遊戲中使用的怪物,咒語和魔法物品的靈感來自Ae van Vogt的“黑色驅逐艦”, Coeurl替代者野獸),劉易斯·卡羅爾( Lewis Carroll )的“ Jabberwocky ”( Vorpal Sword),這本書創世紀(文書咒語“刀片屏障”的靈感來自伊甸園大門的“火焰劍”)。

版本歷史

地牢和龍經過了幾次修訂。並行版本和不一致的命名實踐可能會使區分不同版本變得困難。

原始遊戲

原始的地牢和龍(現在稱為OD&D)是1974年出版的三本小冊子的一組小盒子。生產預算的預算非常有限,只有2000美元,只有100美元的藝術品預算,這是業餘時間的,並且假設了玩家熟悉戰爭。儘管如此,它在戰爭儀式中首先迅速增長,然後擴展到更普遍的大學和高中生。第一年大約有1,000份遊戲銷量,隨後在1975年出售了3,000份,在接下來的幾年中出售了更多。第一槃經過了許多印刷,並補充了幾種官方添加,例如原始的灰鷹和布萊克莫爾補品(1975年),以及TSR官方出版物的雜誌文章和許多粉絲

兩管齊的策略

1977年初,TSR創建了兩種策略的第一個要素,該策略將劃分D&D近二十年。引入了一個地牢和龍基本盒裝版本,該版本清理了基本規則的介紹,使該系統可以向公眾理解,並以一種可以在玩具商店中存放的包裝出售。 1977年晚些時候, Advanced Dungeons& D的第一部分( AD&D )出版了,該部分將各種已發表的規則,選擇和更正匯總在一起,然後將它們擴展到了業餘愛好者遊戲玩家的確定性,統一的遊戲中。 TSR將它們作為新玩家的介紹性遊戲銷售,並且為有經驗的遊戲提供了更複雜的遊戲。基本集合的指導玩家耗盡了該遊戲的可能性,以切換到高級規則。

由於這種並行開發,基本遊戲包括許多規則和概念,這些規則和概念與AD&D中的可比性相矛盾。基本遊戲的編輯約翰·埃里克·霍爾姆斯(John Eric Holmes)更喜歡較輕的音調,並有更多個人即興創作的空間。另一方面, AD&D旨在與原始遊戲的鬆散框架相比,創造更緊密,更結構化的遊戲系統。在1977年至1979年之間,發行了三本精裝規則手冊,通常稱為“核心規則手冊”:玩家的手冊(PHB),《地牢大師指南》 (DMG)和《怪物手冊》 (MM)。整個1980年代都出版了幾本補充書籍,特別是出土的Arcana (1985),其中包括大量新規則。令人困惑的事情進一步,原始的D&D盒裝套裝一直出版直到1979年,因為它仍然是TSR的健康賣家。

修訂版

在1980年代,高級地牢和龍和“基本”地牢和龍的規則保持分開,每個龍都沿著不同的路徑發展。

1981年, Tom MoldvayDungeons&Dragons的基本版本進行了修訂,以使其更加友好。它作為原始D&D音調的延續而被提升,而AD&D則作為機械師的發展而推廣。最初由David“ Zeb” Cook撰寫的隨附的專家套裝,允許玩家繼續使用更簡單的規則集超出早期比賽水平。 1983年,弗蘭克·梅策(Frank Mentzer)對這些設置的修訂版被釋放,並將規則的介紹介紹給了更高的教程格式。隨後是Companion (1983), Master (1985)和Immortals (1986)集。每個套裝的遊戲玩法都比上一個更強大的角色。前四套是在1991年作為一本精裝書《地牢與龍》規則Cyclopedia彙編的,該書與新的介紹性盒裝套裝一起發行。

Advanced Dungeon&Dragons第二版於1989年出版,再次作為三個核心規則手冊;主要設計師是David“ Zeb” Cook。 《怪物手冊》《巨大的彙編》取代,這是一種鬆散的粘合劑,隨後由1993年的精裝怪異手冊代替。一系列玩家選項手冊作為可選的規則手冊發布。

AD&D第二版的發行故意排除了引起負面宣傳的遊戲的某些方面。刪除了對惡魔和魔鬼的引用,性暗示性的藝術品以及可玩,邪惡的角色類型(例如刺客和半獸人)。該版本擺脫了1960年代和1970年代的“劍與巫術”幻想小說的主題,轉化為中世紀歷史和神話的混合。規則進行了較小的更改,包括增加非武器能力 - 最初出現在第一版補充劑中的技能式能力。遊戲的魔法咒語分為學校和球體。一個主要的區別是,超出了傳統幻想之外的各種遊戲環境。這包括將幻想與其他流派相結合,例如恐怖(Ravenloft),科幻小說(Spelljammer)和世界末日(黑暗的太陽),以及替代的歷史和非歐洲神話環境。

海岸嚮導

1997年,海岸的巫師購買了一個近乎破產的TSR。經過三年的發展, Dungeons&Dragons 3rd Edition於2000年發行。新版本將基本和高級線條折回了單個統一遊戲。它是迄今為止D&D規則的最大修訂版,並作為設計約20個側面骰子(稱為D20系統)的多流派角色扮演系統的基礎。第三版規則的目的是內部一致,限制性較小,而不是以前的遊戲版本,從而使玩家更靈活地創建他們想要玩的角色。將技能和壯舉引入了核心規則中,以鼓勵對角色的進一步定制。新規則標準化了行動解決和戰鬥的機制。 2003年, Dungeons&Dragons v.3.5作為第三版規則的修訂版發布。該版本結合了數百個規則更改,主要是次要的,並擴展了核心規則手冊。

2005年初,海岸的研發團隊的巫師開始開發Dungeon&Dragons 4th Edition,這主要是由於D&D玩耍社區獲得的反饋而引起的,並且希望使遊戲更快,更直觀,並且具有比以下更好的遊戲體驗。第三版。新遊戲是通過從2005年5月到發布的許多設計階段開發的。 Dungeon&Dragons第四版於2007年8月在Gen Con宣布,最初的三本核心書籍於2008年6月6日發行。第四版將游戲簡化為簡化的表單,並引入了許多規則更改。許多角色能力被重組為“權力”。這些通過添加可以隨意,每天或每天使用的能力來改變使用拼寫的課程。同樣,提供了非魔法使用的類,並配備了並行的選項集。軟件工具,包括玩家角色和怪物建築計劃,成為遊戲的主要組成部分。此版本添加了D&D遭遇計劃;每週在當地商店舉行的每週活動,旨在通過“忙碌的遊戲玩家”每週玩D D一次,因為他們的日程安排允許。必須參加每個會議,以免故事流程中斷。遇到遭遇,玩家可以選擇來來去去,並且可以輕鬆地將新玩家整合到故事的連續性中。”

第五版

2012年1月9日,海岸巫師宣布正在製作第五屆比賽。該公司計劃從玩家那裡提出建議,並讓他們播放規則。公共遊戲測試始於2012年5月24日。第五版的首席開發商邁克·米爾斯(Mike Mearls)在2012年的Gen Con 2012上說,海岸的巫師已經收到了超過75,000個PlayTesters的反饋,但是整個開發過程將需要兩年,補充說:“我不能強調這一點……我們非常認真地抽出時間才能做到這一點。”第五版的發行與D&D 40週年紀念日相吻合,發生在2014年下半年。

自第五版發行以來,已經出版了數十本《龍與龍》書籍,包括新的規則手冊,競選指南和冒險模塊。 2017年“歷史上最多的球員數量,僅在北美僅12萬至1500萬”。彭博社(Bloomberg)的瑪麗·皮隆(Mary Pilon)報告說,2017年第5版地牢和龍的銷售額比前一年增長了41%,2018年又飆升了52%,這是該遊戲最大的銷售年份。有900萬人看著其他人在抽搐上玩D&D,沉浸在遊戲世界中,而不必撿起死或施放咒語”。 2018年,海岸巫師組織了一場大規模的現場直播活動,這是許多眼睛的流,在三天內,在Twitch上進行了十個現場直播的地牢和龍的現場直播。該活動贏得了內容營銷學院2019年最佳“面對面(活動)內容營銷策略”獎。在整個2019年,地下城和龍在Twitch上繼續存在著強大的影響力;這包括越來越多的名人球員和地牢大師,例如喬·曼加尼埃洛黛博拉·安·沃爾斯蒂芬·科爾伯特。海岸的巫師創建了,製作和讚助了多個網絡系列,其中包括《龍與龍》 。這些節目通常在官方的地牢和龍抽搐和YouTube頻道上播出。

2020年,海岸巫師宣布, 《龍與龍》在2019年的第六年年度增長,其入門盒裝銷售額增加了300%,歐洲的銷售額增加了65%,這一比率這一比率,這一比率增加了65%自2014年以來,已經進行了四倍。在2019年的球員人口統計學方面,有39%被確定為女性,而61%被識別為男性。 40%的球員被認為是Z代(24歲或以下),34%的球員在25-34歲的年齡範圍內,26%的球員年齡35歲以上。 2021年1月,《洛杉磯時報》報導說,根據《地牢與龍》的出版和許可負責人利茲·舒(Liz Schuh)的說法,“收入在2020年與2019年相比增長了35%,這是連續第七年,在2020年,在2020年期間,收入增長了35%。 COVID-19大流行,“虛擬遊戲在諸如Roll20Fantasy Grounds之類的在線平台的幫助下增長了86%[. ..]”。薩拉·帕爾維尼(Sarah Parvini)在《洛杉磯時報》上寫道:“球員和學者不僅將游戲的複興普及歸因於大流行的長期,而且還歸因於它在流行文化中的重新出現,這是Netflix系列陌生人事物,其主要角色的主要角色扮演D&D D&D D&D在地下室;在情景喜劇中,大爆炸理論;或通過在線表現出對遊戲熱愛的名人的主持人”。

在海岸巫師對Spelljammer:Spelljammer:Space Adventures的進攻和種族主義材料以及2022年9月對該產品的宣布的修訂中的進攻和種族主義材料發出道歉之後,巫師的遊戲設計架構師克里斯托弗·珀金斯(Christopher Perkins)宣布了新的Dungeons的新納入審查過程&Dragons Studio將於2022年11月。現在,此過程將需要在發表前的多個外部文化顧問在多個開發步驟中進行“每個單詞,插圖和地圖”。以前的過程僅由產品主管決定一個項目的文化顧問。所有正在轉載的產品也將遍歷這個新的審查過程,並根據需要進行更新。

2024年修訂

2021年9月,宣布將在2024年發布倒退的第五版“演變”,以紀念遊戲的50週年。 2022年8月,巫師宣布,下一階段的龍和龍的重大變化將在One D&D計劃下發生,其中包括下一個版本的Dungeons &Dragons&Dragons&Dragons&Dragons&Dragons和即將到來的虛擬桌子模擬器的公開測試,並使用Unreal Engine開發了3D環境。演奏者手冊Monster手冊地牢大師指南的修訂版計劃於2024年發行。

2022年4月,孩之寶宣布,巫師將從Fandom中獲取D&D超越數字工具集和遊戲伴侶。官方轉移到奇才隊發生於20225月。 ;羅森將擔任特許經營的新主管。 DiceBreaker強調,在本年初購買D&D之後,Rawson的角色是“ Wizards計劃在D&D購買更多資源的計劃的一部分”。海岸首席執行官辛西婭·威廉姆斯(Cynthia Williams)和孩之寶首席執行官克里斯·科克斯(Chris Cocks)在2022年12月以孩之寶投資者的網絡研討會上稱為“地下城和龍”品牌“貨幣化”。他們強調了粉絲與該品牌的高度參與,但是,大多數支出是由地牢大師組成的,他們僅佔球員群的20%。威廉姆斯評論說,對數字投資的增加將“釋放您在數字遊戲中看到的經常性支出的類型”。

許可

在遊戲歷史的早期,TSR對小型出版商的D&D兼容材料的生產沒有採取任何行動,甚至是獲得許可的法官協會以生產D&D材料幾年,例如無敵霸王城市的州這種態度在1980年代中期發生了變化,當時TSR採取法律行動以防止他人發布兼容材料。這激怒了許多粉絲,並引起了其他遊戲公司的不滿。儘管TSR針對幾家出版商採取了法律訴訟,試圖限制第三方使用,但它從未使任何法院案件完成,而是在每種情況下都在法院解決。在幾種情況下,TSR本身違反了知識產權法。

隨著Dungeons&Dragons的第三版的推出,海岸的巫師使D20系統獲得了開放式遊戲許可(OGL)和D20系統商標許可證。在這些許可證下,作者在編寫遊戲和遊戲補充劑時可以自由使用D20系統。自2000年以來,OGL允許基於地下城和龍機制進行多種非正式的商業衍生作品。它以增加D20產品的市場份額而聞名並導致“ 2000年代初期RPG行業的繁榮”。

隨著第四版的發布,海岸巫師引入了其遊戲系統許可,與OGL所體現的非常開放的政策相比,這是一個重大限制。部分是作為對此的回應,一些出版商(例如Paizo Publishing及其探路者角色扮演遊戲)以前製作了支持D&D產品線的材料,決定繼續支持第三版規則,從而直接與海岸巫師競爭。其他人,例如Kenzer&Company ,回到了出版未經許可的補品的做法,並認為版權法不允許海岸巫師限制第三方使用。

在2000年代,人們一直在恢復和重現D&D舊版本的趨勢,稱為“老派復興” 。反過來,這啟發了創建“ retro-clones”的遊戲,該遊戲更加緊密地重新創建了原始規則集,使用OGL下的材料以及舊規則的不可轉讓的機械方面,創建遊戲的新演示。

系統參考文檔的5.1版,於2023年發布

除了第五版的出版物外,海岸巫師還建立了兩種統治的許可方法。第五版規則的核心已在OGL下提供,而發行商和獨立創作者也有機會直接為地牢和龍和相關的屬性(如DM's Guild的計劃下的被遺忘的領域)創建許可的材料。 DM的公會在OGL下不起作用,而是使用旨在促進內容創建者之間自由合作的社區協議。

海岸的巫師已經開始發布第五版產品,這些產品與其他知識產權(例如魔術: Ravnica Guildmasters指南(2018年)和Theros Mythic Odysseys (2020)來源書籍(2020年)的聚會。 2019年發行了基於電視節目的兩個第五版入門盒套裝陌生人事物里克和莫蒂 )。

據報導,在11月至2022年12月之間,據報導,巫師計劃基於未經證實的洩漏來停用OGL的地牢和龍的OGL。為了應對猜測,巫師在2022年11月說:“我們將繼續支持成千上萬的創作者,創作第三方D&D內容,並於2024年發行了一個D&D。 ”奇才隊於2022年12月發布了有關OGL更新的詳細信息,包括添加收入報告和所需的特許權使用費。琳達代碼Go,2023年1月IO9 ,報告了OGL 1.1的完整副本的詳細信息,包括OGL 1.1的詳細信息更新的術語,例如不再授權使用OGL1.0。 Codega強調說:“如果原始許可實際上不再可行,則每個許可的發布者都會受到新協議的影響。手”。洩漏一周後,巫師發出了回應,對OGL進行了幾次更改。此響應不包含更新的OGL。這位Motley的傻瓜強調說:“孩之寶(Hasbro)突然進行了Volte-Face ,並將其子公司D&D超出其網站上發布了MEA Culpa ”。 2023年1月27日,在OGL1.2草案的公開評論期間收到的反饋後,海岸巫師宣布,系統參考文件5.1(SRD 5.1)將根據不可撤銷的創意共享許可( CC-BY-- 4.0 )立即有效,巫師將不再追求OGL1.0A的命名。

接待

埃里克·戈德堡(Eric Goldberg)Ares Magazine #1(1980年3月)中審查了Dungeons&Dragons ,將其評為9中的6分,並評論說:“僅基於該概念,地牢和龍是一個令人印象深刻的成就,也必須以鞏固婚姻的鞏固。在幻想類型和遊戲之間。”埃里克·戈德堡(Eric Goldberg)再次在Ares Magazine #3中回顧了Dungeons&Dragons ,並評論說:“ D&D是在大多數地方經常玩的FRP遊戲。”在1980年的《戰爭遊戲》一書中,遊戲設計師喬恩·弗里曼(Jon Freeman)問道:“關於現象可以說什麼?除了戰術II和可能是Panzerblitz (第一個現代戰術戰爭遊戲)之外,這是HG Wells以來最重要的戰爭遊戲。”但是,弗里曼(Freeman)確實在遊戲中遇到了重大問題,指出:“另一方面,開始的角色毫無例外地呆板,幾乎是無能為力的,如此脆弱的”,這對“新移民”並不令人鼓舞。他還稱魔術系統“愚蠢”的感覺是,許多咒語都是“多餘的”,“大多數魔術的效果都是絕望的。”他發現了基本要素,例如儲蓄投擲,生命值和經驗點“未定義或不良解釋;將物質與“孔”的比率與網球場的頭部不利地比較”。他還指出,這些規則是“以最糟糕的語法,拼寫錯誤和專業戰爭中的印刷錯誤的最幻象展示。”儘管有所有這些問題,弗里曼還是結論說:“因為它出生了,它令人著迷但畸形;在最佳化身中,它也許是最令人興奮和最有吸引力的標本。”

到1981年,該遊戲在全球有超過300萬玩家,到1984年,規則的副本每年以約750,000。超越原始英語。到1992年,該遊戲已被翻譯成14種語言,並在全球44個國家 /地區售出了200萬張。到2004年,消費者已經在地下城和龍產品上花費了超過10億美元,並且該遊戲已被超過2000萬人玩。 2007年,多達600萬人參加了比賽。

戴維·M·埃瓦爾特(David M.斯科特·泰勒(Scott Taylor)在2013年為Black Gate for Black Gate將Dungeon&Dragons評為有史以來的十大角色扮演遊戲中的第一名戰爭之間的戰爭只是說,它有效地留在了多代玩家的意識之內,這是一項相關的娛樂。”

後來的版本將導致遊戲系列之間不可避免的比較。格里芬·麥克埃羅伊(Griffin McElroy)在2014年為多邊形(Polygon)致力於:“遊戲在過去的四十年中發生了變化,在不同的規則集,哲學和遊戲的方法之間彈跳。角色扮演,角色定制和現實現實的即興演講始終是在遊戲的核心,但是如何通過遊戲系統來解釋這些想法已經發生了巨大變化。”迪特·博恩(Dieter Bohn)在2014年的《邊緣》(The Verge)寫道:“每隔幾年就有一個新版本的D&D試圖解決以前版本的缺點,並且還使自己更適合其年齡。[...]第三版因其過於復雜和以規則為中心而獲得聲譽(不一定應該得到的)。第四版獲得了聲譽(不一定應該得到的),因為它過於專注於縮影和網格,過於機械。擁有D&D的公司已免費發布了一堆舊材料,作為對粉絲的服務,其中一些是在一個名為Pathfinder的競爭遊戲中建立的。Pathfinder最終比D&D本身更加受到某些指標的流行。”博恩強調說,第五版是“為了一個目的而設計的:將D&D帶回其根源,並贏得了在版本戰爭期間離開的每個人”。亨利·格拉申(Henry Glasheen)於2015年為Slug Magazine撰寫,他強調說,在第四版時代跳船後,他以第五版將其吸引到Dungeons&Dragons ,他認為這是“基於D20的桌面RPGS的新金標準”。 Glasheen寫道“第五版是再次對D&D感到興奮的理由”和“雖然有些人會歡迎簡單性,但我完全希望很多人會堅持使用最適合它們的任何系統。但是,此版本很容易成為我的最愛,排名甚至高於D&D 3.5,這是我在D&D中的初戀。

柯蒂斯·D·卡伯內爾(Curtis D. Carbonell)在2019年的《 Dread Trident:桌面角色扮演遊戲和現代奇妙》中寫道:“與早期的Niche'Nerd'文化的負面聯繫已經相反。5E經過多年的玩家的影響專注於白人,男性人群。[...]最簡單的遊戲系統現在鼓勵不同類型的人組成一個聚會,而不僅僅是打擊邪惡[...],而且參與許多冒險場景” 。克里斯蒂安·霍弗(Christian Hoffer)於2022年為Comicbook.com致力於漫畫書,強調了關於Dungeons&DragonsPathfinder當前版本的持續粉絲辯論,該版本以Dungeons&Dragons 5th Edition的市場優勢為中心。霍弗寫道:“現實是, 《龍與龍》第五版可能是有史以來最受歡迎的桌面角色扮演遊戲,甚至比以前的遊戲中更重要的是。5E使數百萬的新玩家帶到了桌面角色扮演遊戲。玩家從未聽說過其他角色扮演遊戲,甚至是吸血鬼:化妝舞會賽博朋克探路者等流行遊戲。 [...]許多內容創作者和出版商都將5E視為他們的生存和相關性的主要途徑,即使不是他們喜歡的遊戲系統”。 2023年12月, Gizmodo的James Whitbrook強調了“ D&D的持續社會影響力”,並發行了相關媒體,例如《盜賊》,《盜賊》, 《地下城與龍》中的榮譽:《冒險快速頻道》和視頻遊戲《鮑德爾的門》 3和視頻3遊戲的“大片成功”歸功於“ 2022年海岸收入的巫師40%”。但是,惠特布魯克認為,即使這些成功也沒有“可以從其所有者的貪婪中拯救地牢和龍”,而OGL的爭議和孩之寶預訂的重大裁員”,“這應該是遊戲中最偉大的時光之一,這是遊戲的最佳時光之一。曾經看到過的- 比以往任何時候都更受歡迎,比以往任何時候都更容易獲得,在文化上比以往任何時候都更加相關- 這樣做將其轉變為一個被黑暗痕跡悶悶不樂的黃金時代,被嚴峻的警告所掩蓋,這是這些空間中力量最大的反映從來沒有真正上過他們所擁護的課程來從錯誤中學習。”

歡呼

地下城和龍的各種版本都贏得了許多起源獎,包括1977年的最佳角色扮演規則1989年的最佳角色扮演規則2000年的最佳角色扮演遊戲以及最佳角色扮演遊戲和最佳角色扮演遊戲和2014年旗艦版本的最佳角色扮演遊戲補充遊戲。地牢和龍以及高級的地牢和龍都是起源名人堂遊戲的吸引者,因為它們被認為足夠不同,可以在不同的情況下獨立包容。 《獨立遊戲》雜誌從1980年到1983年將《龍與龍》( Dungeon&Dragons)放在他們的第100名榜單上,然後在1984年進入該雜誌的名人堂。 《遊戲》雜誌包括《 Dungeons&Dragons&Dragons》中的“ 1980年前100場比賽”,並說“更多的球員,更聰明的球員。” Advanced Dungeon&Dragons在1996年《 Arcane》雜誌的讀者民意調查中排名第二,以確定有史以來50種最受歡迎​​的角色扮演遊戲。 Dungeons&Dragons於2016年入選了國家玩具名人堂,並於2017年進入科幻小說和幻想名人堂

遺產和影響力

Dungeons&Dragons是第一個現代角色扮演遊戲,它建立了許多主導該類型的慣例。特別值得注意的是,將骰子用作遊戲機制,角色記錄表,數值屬性的使用以及以遊戲機以中心為中心的組動力學。在Dungeons&Dragons發行的幾個月內,新的角色扮演遊戲作家和發行商開始發布自己的角色扮演遊戲,其中大多數都處於幻想類型中。受D&D啟發的其他最早的角色扮演遊戲包括Tunnels&Trolls (1975), Petal Throne的Empire (1975)和Chivalry&Sorcery (1976)。該遊戲的商業成功是導致有關原始創作者Gygax和Arneson之間特許權使用費訴訟的一個因素。 Gygax隨後陷入了一場控制TSR的政治鬥爭中,該鬥爭最終達到了法庭之戰,而Gygax決定在1985年在公司出售其所有權。

D&D發起的角色扮演運動將導致釋放科幻遊戲《旅行者》(1977年),《幻想遊戲Runequest》 (1978年)以及隨後的遊戲系統,例如Chaosium Chaos of Cthulhu (1981), Champions (1982) , Gurps (1986)和吸血鬼:化裝舞會(1991)。 Dungeons&Dragons及其遊戲影響了FAD REASE的起源 - Miniatures Wargames - 戰鬥策略遊戲(例如Warhammer Fantasy Battles)D&D對現代視頻遊戲也有很大的影響。

導演喬恩·法維羅(Jon Favreau)龍和龍歸功於他“……講故事,理解如何創造語氣和平衡感​​的非常強大的背景”。 ND St​​evensonShe-Ra的船員和權力公主受到了Dungeon&Dragons的強烈影響,Stevenson將其稱為D&D運動,其中Adora,Glimmer和Bow屬於“ D&D中的特定階級”。

批評的歷史

在其歷史上的各個時期, 《龍與龍》(Dungeon&Dragons)在其歷史上的各個時期都受到了負面的宣傳,尤其是一些基督教團體,據稱促進了諸如魔鬼崇拜巫術,自殺和謀殺之類的做法,以及在女性繪畫中裸露的乳房原始AD&D手冊中的類人動物(主要是HarpiesUscubi等怪物)。這些爭議導致TSR在發布第二版AD&D時消除了許多潛在的有爭議的參考和藝術品。在第三版中重新引入了其中許多參考文獻,包括使用“魔鬼”和“惡魔”的名稱。遊戲中的道德恐慌導致面對社會排斥,不公平的待遇以及與神秘主義和撒旦主義的虛假聯繫的D&D的粉絲,無論個人球迷的實際宗教信仰和信仰如何。但是,這一爭議也可以通過給遊戲廣泛的臭名昭著來喚起史密斯和效果,這在1980年代初顯著提高了違反道德恐慌的銷售。

關於玩家難以將幻想與現實分開,甚至導致精神病情節的謠言, 《龍與龍》一直是謠言的主題。其中最著名的是詹姆斯·達拉斯·埃格伯特三世的傳奇,其事實在小說迷宮和怪物中被虛構化,後來在1982年由湯姆·漢克斯(Tom Hanks)主演的電視電影威廉·迪爾(William Dear)是由埃格伯特(Egbert)家族聘請的私人調查員在大學失踪時找到他們的兒子,他寫了一本名為《地牢大師》(Dungeon Master)的書,駁斥了與D&D和Egbert的個人問題的任何联系。這場比賽被指責為克里斯·普里查德(Chris Pritchard)的某些行動,克里斯·普里查德(Chris Pritchard)於1990年因謀殺繼父而被定罪。從阿曼多·西蒙(Armando Simon)開始的各種心理學家的研究得出的結論是,與D&D的演奏無關。地牢和龍也被認為是鼓勵人們每週或每兩週一次社交,教授解決問題的技能,這可能對成人生活有益,並教授積極的道德決定。

D&D已與當時的其他角色扮演遊戲進行了不利的比較。 Erik Sofge在2008年為Slate寫作,對D&D的暴力激勵措施與GURPS更廣泛的角色扮演體驗進行了不利的比較。他聲稱:“幾十年來,玩家一直爭辯說,自D&D首先出現以來,它的la腳,道德上令人反感的體驗體係可以原諒。但是損害仍在造成:新一代的玩家被引入RPG,而不僅僅是集體幻想大屠殺。”這種批評引起了D&D粉絲的強烈反對。本·庫切拉(Ben Kuchera)為ARS Technica寫作,回答說,Sofge經歷了“只想殺死事物的小小的地牢大師”,而更好的遊戲體驗是可能的。

在2020年, Polygon報導說:“ D&D團隊宣布將改變其第五版產品線的部分,而粉絲們對此不敏感”。 《華盛頓郵報》的塞巴斯蒂安·莫達克(Sebastian Modak)報告說,桌面社區已廣泛批准了這些變化。莫達克寫道:“在圍繞D&D宇宙中不同民族的刻畫的聲明中,海岸的巫師強調了其最近的努力,以提出更多樣化的聲音來製作2021年推出的新的D&D來源。[ ...] [...]這些對話 - 對種族的描述以及對邊緣化背景和身份的員工的待遇 - 鼓勵玩家尋找其他桌面角色扮演經驗”。 Matthew Gault為Wired而言,對海岸圓桌討論的巫師的積極報導與粉絲和社區領導人主持了多樣性和包容性。但是,Gault還強調,其他努力,例如對舊材料的修訂和新材料的釋放,並有時很少。 Gault寫道:“ WOTC似乎正在試圖改變事物,但它一直在絆倒,而且通常是粉絲拿起碎片。[...] WOTC試圖進行更改,但通常感覺就像是口頭服務。 ...]目前批評D&D的最大聲音是出於愛而做到的。他們不想看到它被摧毀,他們希望它隨著時代而改變。”但是,在2022年,學術克里斯托弗·弗格森(Christopher Ferguson 表示,該遊戲“與更大的民族中心主義種族主義的一個方面)態度無​​關” )。弗格森(Ferguson)得出的結論是,海岸的巫師可能正在回應與1990年代周圍撒旦主義相似的道德恐慌。

2023年1月, ICV2評論說,洩露的OGL有幾個有爭議的部分,包括禁止“虛擬桌面平台的商業出版物”,儘管它“授予OGL的所有權授予OGL的所有權,也可以為他們的創造者起作用,但它也為Wotc提供了永久的,不可撤銷的權利以任何方式使用他們的作品而無需付款。”在洩漏之後的幾天, IGNVICE《衛報》《金融時報》 CNBC以及許多其他行業集中的媒體報導了粉絲和專業內容創作者的負面反應。 Comicbook.com報導說,它已經與20多個中小型創作者進行了交談,他們說,由於洩漏的條款,將擱置定於OGL下發布的過程中的項目。許多設計師還報告說,考慮切換角色扮演遊戲系統。 Starburst評論說:“從歷史上看,當Dungeons and Dragons的所有者試圖限制人們可以對遊戲所能做的事情時,這會導致其他桌面角色扮演遊戲的繁榮。這正在發生。” Kobold Press和MCDM Productions都宣布即將推出的新桌面RPG系統,均表明他們各自的系統將是開放遊戲。 Paizo還宣布了新的開放RPG Creative Licens(ORC),即係統不可扣的許可證,作為對報告對OGL的報告的直接響應。 Kobold Press, ChaosiumGreen Ronin ,Legendary Games和Rogue Genius Games等其他出版商將成為ORC開發過程的一部分。

在奇才隊回應了對OGL的反應後, TheStreet評論說,巫師將其“整個玩家群”聯合起來,“整個運動員”“在“恢復遊戲的原始開放式遊戲許可證”背後,玩家“用錢包回應”; “訂閱服務D&D Beyond Sea Sea Players取消了大批訂閱 - 足以使該網站崩潰”。 TheStreet強調說,在巫師需要解決的回應中,“可能會激怒其受眾的憤怒,該公司的主要競爭對手團結在一起,以滿足D&D希望鞏固的行業需求”。 IO9還強調,抵制D&D超越的運動向WOTC和Hasbro Higher-Ups傳達了一條信息。據多個來源稱,這些直接的財務後果是迫使他們做出回應的主要事情。每個來源,有“'五位數字'抱怨系統中的門票價值”,以處理帳戶刪除請求。 IO9報告說,奇才對洩漏的反應的內部消息傳遞是粉絲過度反應,“幾個月後,沒有人會記得騷動”。埃德溫·埃文斯·瑟威爾(Edwin Evans-Thirlwell)在《華盛頓郵報》上寫道:“批評WOTC的回應與道歉的回應和駁回其合法關切的回應,導致WOTC進一步發展。有關前進道路的詳細信息”。 Evans-Thirlwell強調了擬議的OGL 1.2的發布,但是有一個公開的評論期,“有人說損壞已經造成。 WOTC似乎在試圖取代它時實施了不可逆轉的自我破壞行為- 浪費了在幾週內累積的20年來積累的聲望。” io9comicbook.com都稱為主要優點 - 在創意共享下發布了SRD 5.1,而不再使ogl1.0a命名 - 巫師在2023年1月27日宣布了Dungeons&Dragons社區的“巨大勝利”。

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D&D的商業成功導致了許多其他相關產品,包括Dragon and Dungeon Magazines,動畫電視連續劇電影系列官方角色扮演的配樂小說持續有限的載體漫畫以及許多計算機和視頻遊戲。愛好和玩具商店出售與D&D及其遊戲後代有關的骰子,縮影,冒險和其他遊戲輔助工具。

In November 2023, Hasbro's Entertainment One launched the Dungeons & Dragons Adventures FAST channel, available on platforms such as Amazon Freevee and Plex , which features new actual play web series, reruns of the animated Dungeons & Dragons series, and reruns of other Dungeons & Dragons網絡系列

在流行文化中

D&D在1970年代後期和1980年代的流行。自1970年代末以來,基於D&DD&D般的幻想,角色或冒險的許多遊戲,電影和文化參考一直無處不在。 D&D玩家(有時是貶義)被描繪成怪異的縮影,並已成為Mover Geek和Gamer Humor and Satire的基礎。自第五版發行以來,實際遊戲網絡系列和播客(例如Critical CligensDimension 20Adventure Zone )的普及在收視率和受歡迎程度上都經歷了增長。根據孩之寶首席執行官布萊恩·戈德納(Brian Goldner)的說法, Twitch和YouTube的觀眾在2020年觀看了D&D遊戲玩法,花了15億小時。

著名的D&D球員包括普利策獎的作家JunotDíaz ,職業籃球運動員Tim Duncan ,喜劇演員Stephen Colbert以及演員Vin DieselRobin WilliamsD&D及其粉絲一直是欺騙電影的主題,包括遊戲玩家:Dorkness Rising

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