邊緣(幾何)

幾何形狀中,邊緣是在多邊形多面體或更高維的多層層中連接兩個頂點的特定類型線段。在多邊形中,邊緣是邊界上的線段,通常稱為多邊形側。在多面體或更一般的多層室中,邊緣是一個線段,其中兩個(或多面體側)相遇。通過內部或外部連接兩個頂點的片段不是邊緣,而是對角線

與圖中的邊緣有關

圖理論中,邊緣是連接兩個圖頂點的抽像對象,與多邊形和多面體邊緣不同,這些邊緣具有混凝土幾何表示作為線段。但是,任何多面體都可以用其骨骼或邊緣骨骼表示,該圖的頂點是多面體的幾何頂點,其邊緣對應於幾何邊緣。相反,三維多面體的骨骼的圖可以以Steinitz的定理為特徵,因為定理正是3-Vertex相互連接的平面圖

多面體中的邊數

任何凸多面體的表面都具有歐拉的特徵

其中v頂點的數量, e是邊的數量, f的數量。該方程稱為歐拉的多面體公式。因此,邊數的數量比頂點和麵數的總和少2個。例如,一個立方體有8個頂點和6個面,因此有12個邊緣。

與其他面孔的發生

在多邊形中,每個頂點在每個頂點相遇;更普遍的是,通過Balinski的定理,至少D邊緣在D維凸多屬的每個頂點相遇。同樣,在多面體中,恰好兩個二維面在各個邊緣相遇,而在較高維度的二維二維面則在每個邊緣相遇。

替代術語

在高維凸多面的理論中, d的一個方面側面是其( d -1)維度的一個特徵之一,山脊是a( d -2)尺寸的特徵,峰值是峰值。 a( d -3)維度特徵。因此,多邊形的邊緣是其刻面,三維凸多面體的邊緣是其山脊, 4維多層的邊緣是其峰。

也可以看看