邊緣(幾何)
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多邊形由邊緣界定;這個廣場有4個邊緣。
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在幾何形狀中,邊緣是在多邊形,多面體或更高維的多層層中連接兩個頂點的特定類型線段。在多邊形中,邊緣是邊界上的線段,通常稱為多邊形側。在多面體或更一般的多層室中,邊緣是一個線段,其中兩個面(或多面體側)相遇。通過內部或外部連接兩個頂點的片段不是邊緣,而是對角線。
與圖中的邊緣有關
在圖理論中,邊緣是連接兩個圖頂點的抽像對象,與多邊形和多面體邊緣不同,這些邊緣具有混凝土幾何表示作為線段。但是,任何多面體都可以用其骨骼或邊緣骨骼表示,該圖的頂點是多面體的幾何頂點,其邊緣對應於幾何邊緣。相反,三維多面體的骨骼的圖可以以Steinitz的定理為特徵,因為定理正是3-Vertex相互連接的平面圖。
多面體中的邊數
其中v是頂點的數量, e是邊的數量, f是面的數量。該方程稱為歐拉的多面體公式。因此,邊數的數量比頂點和麵數的總和少2個。例如,一個立方體有8個頂點和6個面,因此有12個邊緣。
與其他面孔的發生
在多邊形中,每個頂點在每個頂點相遇;更普遍的是,通過Balinski的定理,至少D邊緣在D維凸多屬的每個頂點相遇。同樣,在多面體中,恰好兩個二維面在各個邊緣相遇,而在較高維度的二維二維面則在每個邊緣相遇。
替代術語
在高維凸多面的理論中, d維層的一個方面或側面是其( d -1)維度的一個特徵之一,山脊是a( d -2)尺寸的特徵,峰值是峰值。 a( d -3)維度特徵。因此,多邊形的邊緣是其刻面,三維凸多面體的邊緣是其山脊, 4維多層的邊緣是其峰。