Metacritic

metacritic
站點類型
回顧聚合器
所有者 Fandom,Inc。
URL www .Metacritic .com
商業的 是的
登記 免費/訂閱
發射 2001年1月
當前狀態 積極的
OCLC編號 911795326

Metacritic是一個網站,匯總了電影電視節目音樂專輯視頻遊戲和以前的書籍評論。對於每種產品,每個評論的分數平均(加權平均值)。 Metacritic由Jason Dietz,Marc Doyle和Julie Doyle Roberts於1999年創建,截至2023年, Fandom,Inc。擁有。

Metacritic的評分將每個評論轉換為一個百分比,以數學上的標記,或者網站從定性評論中主觀決定。在平均之前,根據評論家的受歡迎程度,身材和評論數量,分數會加權。該站點提供了每個評論的摘錄,並提供了超鏈接到其來源。綠色,黃色或紅色的顏色總結了評論家的評論。

Metacritic贏得了兩個韋伯頒獎典禮,以卓越為匯總網站。它被認為是視頻遊戲行業最重要的在線評論聚合網站。對該網站的批評集中在評估系統上,分配分數不包括評級,第三方嘗試影響分數的嘗試以及缺乏員工監督用戶評論。

歷史

原始的metacritic徽標

Metacritic於2001年1月由Marc Doyle,他的妹妹Julie Doyle Roberts和他的南加州大學法律同學Jason Dietz推出,經過兩年的發展。腐爛的西紅柿已經在彙編電影評論,但是Doyle,Roberts和Dietz看到了一個涵蓋更廣泛媒體的機會。

Metacritic於2005年出售給CNET。CNET和Metacritic後來被CBS Corporation收購。在2020年,紅色企業購買了Metacritic和其他CNET頭銜。 2022年,Red Ventures將Metacritic和其他娛樂網站賣給了Fandom,Inc.。

影響

企業已使用Metacritic來預測未來的銷售。 2007年, 《華爾街日報》的尼克·溫菲爾德(Nick Wingfield)寫道:“影響遊戲的銷售和視頻遊戲出版商的股票”。他解釋說,它的影響是來自與音樂或電影票相比,購買視頻遊戲的成本更高。許多高管說,低分“可能損害長期銷售潛力”。 Wingfield寫道,華爾街對Metacritic和Gamerankings表示關注,因為這些網站通常在公開獲取銷售數據之前發布得分,理由是在BioshockSpider-Man 3發布後,各自的公司價值迅速上升和下降。馬克·道爾(Marc Doyle)在接受《衛報》(Guardian)採訪時列舉了兩家主要出版商,“進行了全面的統計調查,通過這些調查,他們能夠在某些類型中劃出高梅斯科斯和更強大的銷售量之間的相關性”。他聲稱,越來越多的企業和財務分析師使用Metacritic作為“遊戲的潛在銷售的早期指標,並擴展出了出版商的股票價格”。但是,一項2015年的研究分析了2012年超過88個Xbox 360和80 PS3遊戲,發現Metacritic分數不會影響實際的銷售。

引起爭議的是,該網站已被遊戲發行商用作確定遊戲開發人員是否收到其他特許權使用費的一種手段。一個值得注意的例子是2010年的遊戲《輻射:新維加斯》平均收到84個,比該遊戲的出版商Bethesda Softworks所需的85分僅為85分。結果,其開發商黑曜石娛樂公司(Itsidian Entertainment )沒有獲得額外的獎勵。專欄作家對公司使用Metacritic的使用質疑,這表明這使遊戲批評家最終負責確定開發商的利潤,另一個指出,84的Metascore不高於85。後者還指出了令人印象深刻的銷售有500萬輛售出的單位和3億美元的收入,還指出了2011年和2012年的一系列黑曜石裁員。

該網站還被專欄作家和評論員用作關鍵接待的一般參考,並被出版商用作改善產品的工具。當時的Electronic Arts首席執行官John Riccitiello在2008年與其他高管一起,向華爾街分析師展示了一張圖表,這說明了該公司遊戲平均關鍵評級的下降趨勢。他認真對待收視率,並強調了公司反彈的必要性。同樣在2008年,微軟使用Metacritic的平均值來表現Xbox Live Arcade遊戲。

metascores

得分是加權平均值。某些出版物“因為它們的身材”具有更大的意義。 Metacritic表示,它不會揭示分配給每個審閱者的相對權重。

遊戲編輯馬克·道爾(Marc Doyle)於2008年接受了《衛報》的基思·斯圖爾特(Keith Stuart)的採訪,以“看一下接收過程”。斯圖爾特寫道:“過去幾年中,梅斯西爾現象,即metacritic和gamerankings ,已成為在線遊戲新聞業的重要因素”。 Doyle說,由於視頻遊戲會導致時間和金錢的投資更大,因此與電影或音樂的粉絲相比,遊戲玩家對評論的了解更多。他們想知道“那個備受期待的頭銜是否會交付”。

得分索引
指示 視頻遊戲 電影/電視/音樂
普遍好評 90–100 81–100
通常有利 75–89 61–80
混合或平均水平 50–74 40–60
通常不利 20–49 20–39
壓倒性的不喜歡 0–19

2018年6月,Metacritic建立了一部電影的“必看”標籤,該電影“達到了81次或更高的甲殼蟲,並已通過至少15個專業評論家進行了審查。在2018年9月,它為視頻遊戲添加了“必不可少的”認證,獲得了90%或更高的評分,以及來自行業專業人員的15個評論中的最低評價。

該網站上有史以來最高評價的獨立遊戲是《塞爾達傳說:時代的陶藝》 ,98場比賽的三場比賽是托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 2俠盜獵車手IVSoulcalibur大約有兩打97場比賽,包括Red Dead Redemption 2Grand Theft Auto V。有十部電影收到了100個:東京的故事教父公民凱恩後窗卡薩布蘭卡童年三種顏色:紅色眩暈;范妮和亞歷山大;而且臭名昭著。有五個電視節目季節收到了99次,包括Rectify第4季第4季Larry Sanders Show第6季《謀殺案》第1季以及Breaking Bad第5季。該網站上有史以來最高評價的獨立專輯是美國號角和作曲家Wadada Leo Smith十個自由夏天,並以99分。

有史以來獨立最低遊戲是大型鑽機:在公路比賽中唱歌森林垃圾桶兒童電影一個國家的死亡硬體母親節曼聯熱情。有史以來最低評價的獨立電視節目是1/2小時的新聞時間13個。

接待

Metacritic收到了網站評論家,評論員和專欄作家的評論。已經分析了其功效,結論發現它通常是有用的或不可靠和有偏見的。該網站在2010年和2015年獲得了“指南/評級/評論”類別中的兩個年度韋伯獎獎。

批評

Metacritic因將所有評分系統轉換為基於單個定量百分比的量表而受到批評。例如,“ a”分數等於100的值,“ f”的零值和“ b-”的價值67。喬·多德森(Joe Dodson將評論變成他發現太低的分數。 Doyle為分級系統辯護,認為每個量表都應直接轉換為網站的分級系統,其最低分數為0,最高的100範圍。進一步的批評是針對該網站拒絕宣傳其匯總分數的。

Doyle認為,出版商經常試圖說服他排除他們認為不公平的評論,但他說,一旦包括出版,他拒絕省略任何評論。 Metacritic分配了《華盛頓郵報》對未知4的評論,其評級為40/100;這是對遊戲的唯一負面評論。不贊成評論的讀者請願元精靈將職位作為可信賴的來源刪除。由於其對行業的負面影響,包括KotakuEurogamer在內的幾個審查網站已經放棄了將出現在Metacritic中的數值審查,而是讚成對遊戲的定性評估。 Kotaku還強調了一種據稱使用Metacritic分數作為一種使用Metacritic分數來利用出版商或拒絕開發人員獎金的方式的做法,如果他們不達到一定的分數。道爾(Doyle錢。”

Metacritic還因如何處理禁止用戶及其評論而受到批評,沒有通知或正式上訴程序。批評家和開發人員指出,產品可能會受到用戶評級操作的困擾,因為通過獲得有意損害其聲譽的低評級或通過獲得丟棄帳戶的高評級來使其看起來比實際流行更受歡迎。 Signal Studios總裁兼創意總監Douglas Albright將該網站描述為沒有標準。在2020年7月,Metacritic在發佈時添加了一個36小時的等待期,以便在此期間發行視頻遊戲,以減少未玩過或幾乎沒有玩過遊戲的用戶評論炸彈炸彈當大多數玩家無法完成比賽時。

一些人指出,由於發行後更新和補丁以及大多數對其發布會進行的遊戲評論,現代視頻遊戲的Metacritic分數可能無法準確反映遊戲的狀態。例如, Medievil (2019)的Metascore主要是由於遊戲發佈時存在的性能問題。這些問題是用釋放後補丁固定的,這使遊戲順利進行,這將導致其修補的狀態更高。另一個示例是在線遊戲,例如《最終幻想XIV在線》《 Warframe》 ,該遊戲最初獲得的分數混合,但在啟動後進行了改進後,它變得更加受歡迎。

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