時間感知
研究時間感知或者計時感是一個領域心理學,認知語言學[1]和神經科學這是指的時間,這是通過某人對無限期持續時間和事件展開的持續時間的看法來衡量的。[2][3]兩個連續事件之間的感知時間間隔稱為感知的持續時間。儘管無法直接體驗或理解他人對時間的看法,但可以客觀地研究感知,並且推斷通過許多科學實驗。一些時間幻覺有助於暴露時間感知的基本神經機制。
這古希臘認識到按時間順序分時的差異(計時)和主觀時間(凱羅斯)。
開創性的工作時間感知,強調物種特定差異,是由卡爾·恩斯特·馮·貝爾.[4]
理論
時間感知通常分為三個不同的範圍,因為在大腦的不同區域進行了不同的持續時間:[5]
- 下時間或毫秒的時間安排
- 間隔時間或秒至一分鐘的時間安排
- 晝夜節律的時機
大腦中時間感知機制有許多理論和計算模型。威廉·J·弗里德曼(William J. Friedman,1993)對比了兩種時間感:[6][7][8]
- 強度模型時間記憶。這是一個內存跟踪隨著時間的流逝,人們可以根據痕蹟的力量來判斷記憶的年齡(因此發生了多長時間發生的事件發生了多長時間)。這與以下事實相衝突:最近事件的記憶可能比更遙遠的記憶更快地消失。
- 推理模型提出事件的時間是根據有關事件之間的關係與其他已知日期或時間的事件之間關係的信息來推斷的。
另一個假設涉及大腦在特定時間間隔內對“脈衝”的潛意識計數,形成生物秒錶。該理論提出,大腦可以根據跟踪的任務類型獨立運行多個生物秒錶。脈衝的來源和性質尚不清楚。[9]它們是一個隱喻,其對應於腦解剖學或生理學尚不清楚。[10]
哲學觀點
這禮物是一個持續時間意識經歷了在當下.[11]該術語首先是由哲學家E. R. Clay於1882年(E。Robert Kelly)引入的。[12][13]並進一步開發威廉·詹姆斯.[13]詹姆斯將奇異的禮物定義為“所有構思時代的原型……我們立即且不停地明智的短期”。在《科學思想》(1930年)中,C. D. Broad進一步詳細闡述了奇異的禮物的概念,並認為可能被認為是感官基準的時間等效物。[13]該概念的一個版本由埃德蒙·侯賽爾(Edmund Husserl)在他的作品中,進一步討論弗朗西斯科·瓦雷拉(Francisco Varela)根據胡瑟爾的著作,海德格爾, 和Merleau-Ponty.[14]
儘管對時間的感知與特定的感覺系統無關心理學家和神經科學家建議人類確實有一個系統或幾個互補系統洞察力的時間.[15]時間感知由涉及的高度分佈式系統來處理大腦皮層,小腦和基底神經節.[16]一個特定的組件,肌核上核,負責晝夜節律,而其他細胞簇似乎能夠短(超級人)計時。有證據表明,在大腦的早期感覺部分中,專用神經元處理了很短的時間(毫秒)。[17][18]
沃倫·梅克(Warren Meck)設計了一個生理模型,用於測量時間的流逝。他發現,在上層皮質中細胞的振盪活性產生的時間表示。這些細胞活性的頻率由細胞中的細胞檢測到背紋狀體在前腦。他的模型分開了明確的時機和隱性時機。明確的時序用於估計A的持續時間刺激。隱式時機用於評估將一個時間與即將發生的事件分開的時間。這兩個時間的估計不涉及相同的神經解剖區域。例如,隱式時機經常發生以完成運動任務,涉及小腦, 剩下頂葉皮質, 走了前皮層。明確的時機通常涉及補充運動區域和右前額葉皮層。[10]
兩個視覺刺激,在某人的內部視場,可以成功地將其同時視為多達五毫秒。[19][20][21]
在流行的文章“大腦時間”中,大衛·伊格爾曼(David Eagleman)解釋說,不同類型的感官信息(聽覺,觸覺,視覺等)由不同的神經體系結構以不同的速度處理。大腦必須學習如何克服這些速度差異,如果要創建對外部世界的時間統一的表示:
如果視覺大腦希望時間正確地將事件變為正確,則可能只有一個選擇:等待最慢的信息到達。為此,它必須等待大約十分之一。在電視廣播的初期,工程師擔心保持音頻和視頻信號同步的問題。然後他們不小心發現自己的斜坡大約一百毫秒:只要信號到達這個窗口內,觀眾的大腦就會自動重新同步信號。他接著說:“這個短暫的等待期使視覺系統能夠折價早期階段施加的各種延遲;但是,它的缺點是將感知推向過去。現在,動物不想在過去生活得太遠。因此,第十個窗戶可能是最小的延遲系統的階段仍在目前的邊界附近運行。此延遲窗口意味著意識是追溯性的,將事件發生後的時間窗口合併在一起,並對發生的事情進行了延遲解釋。”[22]
實驗表明,儘管大鼠有大約40秒的時間間隔,但大鼠仍可以成功估計皮質完全刪除。[23]這表明時間估計可能是一個低級別的過程。[24]
生態觀點
在最近的歷史中生態學家和心理學家對非人類感興趣以及如何感知時間感興趣動物,以及哪個功能目的通過感知時間的能力來服務。研究表明許多物種包括動物,包括脊椎動物和無脊椎動物, 有認知的使他們能夠以類似的方式估算和比較時間間隔和持續時間的能力人類.[25]
有經驗證據那代謝速率對動物感知時間的能力有影響。[26]通常,這是在內部和跨越的分類單元那個尺寸較小的動物(例如蒼蠅)具有快速的代謝率,比大小較大的動物更慢,這些動物的代謝率慢。[27][28]研究人員認為,這可能是小型動物通常在小規模的感知時間更好的原因,以及為什麼它們更多敏捷比大動物。[29]
脊椎動物的時間感知
魚類中的例子
在實驗實驗中金魚是條件收到一個光刺激緊隨其後厭惡電擊,在兩個刺激之間具有恆定的時間間隔。測試受試者在電擊期間顯示一般活動的增加。這種反應持續了在保留光刺激的進一步試驗中,但消除了電擊。[30]這表明金魚能夠感知時間間隔,並在他們期望發生令人痛苦的刺激時發起迴避響應。
在兩項單獨的研究中,金色閃閃發光和矮人的Inangas證明了將食物源的可用性與特定位置和一天中的時間相關聯的能力,稱為時間學習。[31][32]相反,在測試基於時間段的學習時捕食風險,Inangas無法交往時空圖案捕食者的存在或不存在。
2022年6月,研究人員報導[33]在物理評論信找到那個sal正在演示違反直覺對時間的箭頭他們的眼睛如何看待不同的刺激。
鳥類中的例子
在定期獲得食物(在餵食之間有固定延遲)或隨機間隔(餵食之間的延遲延遲)之間進行選擇時,八哥可以區分兩種類型的間隔,並始終希望以可變的間隔獲取食物。無論兩者的食物總數都是相同的,還是在可變選項中無法預測的食物總量是不可預測的。這表明八哥對易風險行為有傾向。[34]
鴿子能夠區分一天中的不同時間並顯示時間學習.[35]經過訓練,實驗室受試者能夠在一天中(早晨或下午)的不同時間成功地啄食特定的鑰匙,以換取食物,即使在他們的睡眠/喚醒週期之後也被人為地移動。這表明要區分一天中的不同時間,鴿子可以使用內部計時器(或晝夜節律計時器)獨立於外部提示.[36]但是,一項關於鴿子時區學習的最新研究表明,對於類似的任務,在可能的情況下,測試對象將切換到非circadian的時序機制以節省能源.[37]實驗測試表明,鴿子也能夠區分各種持續時間的提示(按秒的順序),但是在計時時它們的準確性較差聽覺提示比計時視覺提示.[38]
哺乳動物的例子
一項對私人狗的研究表明小狗能夠感知持續時間從分鐘數到幾個小時不等。無論主人的行為如何,狗在持續時間更長的持續時間時對主人的返回的強度越來越大。[39]
接受食物訓練後加強, 女性野豬能夠通過在每個間隔結束時要求食物來正確估計幾天的時間間隔,但是他們無法通過相同的訓練方法準確地估算分鐘的時間間隔。[40]
接受訓練時積極的強化,老鼠可以學會響應一定持續時間的信號,而不是對較短或更長持續時間的信號,這表明它們可以區分不同的持續時間。[41]大鼠已經展示了時間段的學習,還可以通過遵循事件順序來學會推斷特定任務的正確時機,這表明他們可能能夠使用序數正時機制。[42]像鴿子一樣,人們認為大鼠具有使用晝夜節律機制來區分一天中時間的能力。[43]
無脊椎動物的時間感知

返回到蜂巢和花蜜,覓食者蜜蜂需要了解菌落中的花蜜收集與花蜜加工率的當前比率。為此,他們估計他們找到一隻食物蜜蜂所花費的時間,這將卸載飼料並存儲它。他們找到一個人所需的時間越長,食物蜂巢蜜蜂的忙碌越忙。因此,菌落的花蜜收集速率越高。[44]覓食蜜蜂還通過比較卸載所需的時間長度來評估花蜜的質量飼料:更長的卸載時間表示更高質量的花蜜。他們將自己的卸載時間與蜂巢中其他覓食者的卸載時間進行比較,並調整其招募行為因此。例如,蜜蜂減少了它們的持續時間搖擺舞如果他們認為自己的收益較低。[45]科學家證明了麻醉破壞晝夜節律並損害人類觀察到的蜜蜂的時間感知。[46]實驗表明一個6小時長的全身麻醉如果白天引起的誘導,則大大延遲了蜜蜂的覓食行為的開始,但不會在夜間引起。[47]
大黃蜂可以成功訓練以回應刺激經過一定的時間間隔後(通常是在開始信號後幾秒鐘)。研究表明,他們還可以學會同時時間間隔持續時間。[48]
在一項研究中,來自三種的殖民地螞蟻來自該屬Myrmica經過培訓,可以將餵食會話與不同的時間關聯。培訓持續了幾天,與前一天相比,每天的餵養時間延遲了20分鐘。在培訓結束時,在所有三個物種中,大多數人都以正確的預期時間出現在餵養地點,這表明螞蟻能夠估計時間運行,記憶記憶預期的餵食時間並進行預期。[49]
時間幻覺的類型
一個時間幻想是對時間感知的失真。例如:
- 估計時間間隔,例如,“您上次見到您的初級保健醫生?”;
- 估計時間持續時間,例如,“您在醫生辦公室等了多久?”;和
- 判斷事件的同時性(有關示例,請參見下文)。
- 暫時幻覺的主要類型
- 伸縮效果:人們傾向於回想起最近發生的事件,比實際發生的事件(向後伸縮)和遙遠的事件發生在最近發生的事件(向前的望遠鏡)。[50]
- 維諾特定律:較短的間隔往往被高估,而較長的間隔往往會被低估
- 與更多更改相關的時間間隔可能比更改更改的間隔更長
- 給定任務的時間長度可能會隨著動力而縮短
- 分解或中斷時,給定任務的時間長度可能會伸展
- 聽覺刺激似乎比視覺刺激更長[51][52][53][54]
- 使用更大的刺激強度(例如聽覺響度或音高)可能會顯示更長的時間持續時間
- 可以通過反复暴露於非同時刺激來操縱同時判斷
kappa效應
這kappa效應或者感知時間擴張[55]是可以通過實驗來驗證的時間幻覺的一種形式。[56]由於每個連續的刺激之間的空間/聽覺/觸覺分離,連續刺激序列之間的時間持續時間比實際經過的時間更長或更短。當考慮分兩個部分的旅程時,可以顯示kappa效果。當精神比較這兩個子雜貨店時,涵蓋的部分更多的距離似乎花費的時間比覆蓋的零件更長較少的距離,即使他們需要相等的時間。
眼動和“計時率”
在快速的saccadic眼球運動中,對空間和時間的感知會發生扭曲。[57]Chronostasis是一種時間幻覺,其中引入新事件或對大腦的任務需求後的第一印像似乎在及時擴展。[58]舉例掃視(例如,快速眼動)。這引起了對目標刺激(即後acadic刺激)的時間持續時間的高估。這種效果可以將明顯的持續時間擴大到500毫秒,與視覺系統在感知之前模型事件的想法一致。[59]最著名的這種幻覺版本被稱為停止幻想,其中一個受試者對模擬時鐘的二手運動的第一印象(在一個人的指示注意之後(即掃視)之後,是對時鐘的感知,是對較慢的二手運動率的感知(秒針最初查看它後,時鐘似乎暫時凍結到位)。[60][61][62][63]
Chronostasis的發生延伸到視覺結構域中聽覺和觸域。[64]在聽覺域中,觀察聽覺刺激時,會發生計時和持續時間高估。一個常見的例子是打電話時經常出現。如果在聽電話的撥號音時,研究對象將手機從一個耳朵移到另一隻耳朵,則環之間的時間長度更長。[65]在觸覺領域,Chronostasis在研究對像中一直持續存在並掌握對象。抓住一個新對像後,受試者高估了他們的手與此對象接觸的時間。[61]
閃存滯後效果
在一個實驗中,參與者被告知要凝視計算機屏幕上的“ X”符號,該屏幕上移動的藍色堅果戒指反复繞過固定的“ X”點。[66][67][68]有時,戒指會顯示一個白色的閃光燈一秒鐘,從而物理地重疊了戒指的內部。但是,當被問及有什麼看法時,參與者回答說,他們看到白色閃光落後於移動環的中心。換句話說,儘管實際上兩個視網膜圖像實際上是在空間對齊的,但通常觀察到閃爍的物體在太空中落下一個連續移動的物體 - 這種現象稱為閃存滯後效果.
第一個提出的解釋稱為“運動外推”假設,是視覺系統外推在考慮神經延遲時移動對象但不閃爍對象的位置(即,視網膜圖像和觀察者對閃爍對象的感知之間的滯後時間)。David Eagleman和Sejnowski的第二個提出的解釋稱為“延遲差異”假設,是視覺系統以比閃爍的對象更快地以更快的速度移動對象。為了反駁第一個假設,戴維·伊格爾曼(David Eagleman)進行了一個實驗,其中移動環突然逆轉了方向以另一種方式旋轉,因為閃爍的物體短暫出現。如果第一個假設是正確的,我們希望在逆轉後立即觀察到移動對象滯後在閃爍的對像後面。但是,該實驗揭示了相反的情況 - 在逆轉後,觀察到閃爍的對象滯後在移動對像後面。該實驗結果支持“潛伏差異”假設。最近的一項研究試圖通過將感知視為旨在描述目前正在發生的事情的推理機制來調和這些不同的方法。[69]
奇怪的效果
人類通常高估了相同事件的初始事件和最後一個事件的感知持續時間。[70]這個奇怪的效果可以發揮進化適應的“警報”功能,並且與威脅情況下時間放慢的報告相一致。對於正在“迫在眉睫”或接近觀眾的視網膜上擴展的圖像,這種效果似乎是最強的[71][72][73]對於收縮或被認為是從觀眾退縮的奇數球可以消除效果。[72]效果也降低了[71]或逆轉[73]在擴展的刺激流中呈現靜態奇數。
最初的研究表明,這種奇數引起的“主觀時間擴張”使感知的奇數刺激持續時間增加了30-50%[71]但是隨後的研究報告了更少的擴展約為10%[73][74][75][76]或更少。[77]效果的方向,無論觀眾認為持續時間的增加還是減少,似乎也取決於所使用的刺激。[77]
時間秩序判斷的逆轉
許多實驗發現表明,在特殊情況下可以逆轉效果前的行動的時間順序判斷。實驗表明,可以通過反复暴露於非同性刺激來操縱感覺同時判斷。在一個實驗中大衛·伊格爾曼(David Eagleman),通過將其暴露於延遲的運動後果來引起的時間秩序判斷逆轉。在實驗中,受試者玩各種形式的視頻遊戲。受試者未知,實驗者在小鼠運動和隨後的感覺反饋之間引入了固定的延遲。例如,直到他們移動鼠標後150毫秒之後,受試者可能不會在屏幕上看到移動寄存器。參加遊戲的參與者很快適應了延遲,並且感覺到他們的鼠標運動和感覺反饋之間的延遲較小。在實驗人員刪除延遲後不久,受試者通常會感覺到屏幕上的效果在他們命令之前發生。這項工作解決了人們如何通過期望調節感知的效果時間,以及此類預測快速修改的程度。[78]
在Haggard及其同事在2002年進行的實驗中,參與者按下了一個按鈕,該按鈕在輕微延遲100毫秒後觸發了一定距離的光線。[79]通過反复參與此行為,參與者適應了延遲(即,他們在按下按鈕和看到光線的閃光之間的感知時間間隔逐漸縮短)。然後,實驗者在按下按鈕後立即顯示了光的閃光。作為回應,受試者經常認為在按下按鈕(原因)之前發生了閃光燈(效果)。此外,當實驗人員略微減少延遲並縮短了鈕扣和光線之間的空間距離時,參與者經常聲稱在原因之前已經經歷了效果。
幾個實驗還表明,一對的時間秩序判斷觸通過將手交叉在中線上,迅速連續傳遞的刺激被明顯受損(即虛假報告)。但是,先天性盲目的受試者在越過武器後沒有顯示時間秩序判斷的痕跡。這些結果表明,先天性盲人採用的觸覺信號及時下令而沒有被轉介給視覺空間代表。與先天性盲目的受試者不同,在與非盲人相似的程度上越過武器時,晚期盲人的時間秩序判斷受到了損害。這些結果表明,一旦在嬰儿期完成後,就可以保持觸覺信號與視覺空間表示之間的關聯。一些研究還發現,這些受試者表明,當手臂越過背部後,觸覺時間順序判斷的赤字降低了。[80][81][82]
生理關聯
Tachypsychia
tachypsychia是一種神經系統狀況,改變了時間的感知,通常由體力消耗,用藥,或創傷事件。對於受Tachypsychia影響的人來說,個人意識到的時間會延長,使事件看起來放緩,[83]或合同,物體看起來像是在超速模糊中移動。[84][85]
情緒狀態的影響
敬畏
研究表明了敬畏有能力擴大人們對時間可用性的看法。敬畏可以被描述為一種巨大的感知廣泛體驗,與重點的增加相吻合。因此,可以想像的是,一個人的暫時性看法會在敬畏時放慢腳步。[86]隨著人們在品嚐時刻和推遲滿足感之間的選擇,時間的感知會有所不同。[87]
恐懼
可能與奇怪的效果,研究表明,在危險事件(例如車禍,搶劫,或者一個人都感知潛在的捕食者或伴侶),或者當一個人跳傘或蹦極跳,他們在通常會眨眼的情況下就有能力複雜的想法(請參閱戰鬥或飛行的響應)。[88]據報導,時間感知放緩可能在進化上是有利的,因為它可能增強了一個人的快速能力決定在對我們的生存至關重要的時刻。[89]但是,即使觀察者通常報告說,時間似乎在這些事件中慢動作,但尚不清楚這是否是事件期間時間分辨率增加的函數,還是通過記住情感顯著事件所產生的幻覺。[90]
已經報導了強烈的時間擴張效果,以感知迫在眉睫的物體,但沒有從觀眾那裡撤退,這表明擴展的光盤(模仿一個接近的物體)會引起自稱作用以表明存在可能存在危險的過程。[91]焦慮的人,或那些偉大的人恐懼,由於較高的水平,體驗更大的“時間膨脹”,以應對相同的威脅刺激腎上腺素,這增加了大腦活動(腎上腺素激增)。[92]在這種情況下,時間擴張的幻想可以幫助有效逃脫。[93][94]當受到威脅時,觀察到三歲的孩子表現出類似的趨勢,以高估過去的時間。[10][95]
研究表明,這種效果僅出現在回顧性評估的點,而不是與事件發生的事件同時發生。[96]在令人恐懼的經歷中測試了感知能力 - 自由落體 - 通過測量人們對閃爍刺激的敏感性。結果表明,由於發生令人恐懼的事件,受試者的時間分辨率並沒有得到改善。事件似乎只花了更長的時間才回想起來,這可能是因為在令人恐懼的情況下記憶更加密集。[96]
其他研究人員[97][98]建議其他變量可能導致不同的意識狀態,在事件期間確實發生了時間感知。研究確實證明了視覺感官處理[99]涉及行動準備的場景增加。與沒有運動的對照相比,參與者在準備移動時表現出更高的迅速呈現符號的檢測率。
人們從已知誘導的電影中展示了摘錄恐懼經常高估了隨後展示的視覺刺激的經過的時間,而人們表現出情感中性的剪輯(天氣預報和股票市場更新)或已知喚起悲傷感的人沒有差異。有人認為,恐懼促使喚醒狀態杏仁核,這增加了假設的“內部時鐘”的速率。這可能是由於威脅性局勢觸發的進化防禦機制的結果。[100]經歷了真實或想像的突然或令人驚訝的事件(例如,目睹犯罪或相信人們正在看到幽靈),可能會高估事件的持續時間。[87]
隨著年齡的增長而變化
心理學家發現,對時間流逝的主觀感知往往會隨著人類的年齡增長而加快。這通常會導致人們隨著年齡的增長而越來越低估了給定的時間間隔。這一事實可能歸因於各種與年齡相關的變化衰老的大腦,例如年齡較大的多巴胺能水平的降低;但是,細節仍在爭論中。[101][102][103]
很小的孩子從字面上“及時地”,然後才意識到它的去世。一個孩子會首先經歷時間的流逝,當時他或她可以主觀地感知並反思一系列事件的展開。當孩子的注意力和短期記憶能力形成時,孩子對時間的意識發展 - 這種發展過程被認為取決於緩慢的成熟前額葉皮層和海馬.[10][104]
普遍的解釋是,大多數外部和內部經驗對於幼兒來說是新的,但對成年人來說是重複的。目前,兒童必須非常參與(即專注於許多神經資源或大腦力量),因為他們必須不斷地重新配置自己的世界心理模型,以使其同化並正確地管理行為。
但是,成年人可能很少需要超越精神習慣和外部例行程序。當成年人經常出現相同的刺激時,由於已經被大腦充分映射的結果,這種刺激似乎“看不見”。這種現像被稱為神經適應.因此,在這些頻繁的脫離接觸時期,大腦將記錄更少的富裕記憶。[闡明][105]因此,主觀感知通常是隨著年齡的增長速度更快的時間。
與實時成比例
讓S為主觀時間,是實時的,並將其定義為零。
一個模型提出,相對於實際時間相對於實際時間的主觀時間與實時相反:[106]
解決時,.
有一天,大約是11歲的一生中約1/4,000,但大約是55歲的壽命的1/20,000。這有助於解釋為什麼隨機的日常生活對於年幼的孩子來說可能比成人更長。因此,一個55歲的年輕人將經歷一年的經歷,因為一年比11歲的一年要高出約5倍。如果長期感知僅基於相稱性一個人的年齡,那么生命中的接下來的四個時期似乎在定量上相等:5-10(1X),10–20(2x),20-40歲(4X),年齡40-80(8x),因為結束年齡是開始年齡的兩倍。但是,這不適用於0-10歲,對應於10 –∞。[106][107]
與主觀時間成比例
萊姆利奇(Lemlich)認為,相對於實際時間的主觀時間通過與總主觀時間成反比,而不是總實時時間:[106]
當數學上解決時,
它避免了從實際年齡0到1年的無限主觀時間的問題,因為漸近線可以集成在一個不正確的積分。使用初始條件s = 0當r = 0和k> 0時,
這意味著時間似乎與感知者的真實時代的平方根成正比,而不是直接成比例。在這種型號下,一名55歲的年輕人會比11歲那年的時間高2¼倍,而不是以前的5次。這意味著生命中的以下時期似乎在定量上相等:0-1、1-4、4-9、9-16、16-25、25-36、36-49、49-49、49-49-64、64-81,81–100,100–121。[106][108]
在一項研究中,當被問及年齡1/4時的時間感知時,參與者一直提供適合此模型的答案,但在1/2年齡的1/2年齡不一致。他們的答案表明,該模型比上一個模型更準確。[106]
該模型的結果是,剩餘的主觀生活的比例總是小於現實生活中剩下的比例,但剩下的始終是一半以上。[106]這可以看到和:
藥物對時間感知的影響
興奮劑例如甲狀腺素,咖啡因和苯丙胺導致人類和大鼠的時間間隔高估,而抑鬱劑和麻醉藥例如巴比妥酸鹽,一氧化二氮可能具有相反的作用,並導致時間間隔低估。[109]大腦的活動水平神經遞質如多巴胺和去甲腎上腺素可能是這樣做的原因。[110][111][112]對興奮劑依賴性個體(SDI)的研究顯示出幾種異常的時間處理特徵,包括有效持續時間歧視的時間差異,並高估了相對長時間的間隔的持續時間。SDI中的時間處理和感知的改變可以解釋SDI在延遲滿足方面遇到的困難。[113]另一項研究研究了甲基苯丙胺依賴性劑量依賴性作用,其短期戒酒及其對時間感知的影響。結果表明,甲基依賴人的運動時間和不感知時機改變了,這種時機持續了至少3個月的禁慾。僅當短期戒菸者處理長時間間隔時,僅觀察到劑量依賴性對時間感知的影響。該研究得出的結論是,依賴甲基苯酚的時間感知改變是特定於任務和劑量的。[114]
這大麻對時間感知的影響已經研究了主要由於方法學變化和研究的匱乏,其結果不確定。儘管有70%的時間估計研究報告過度估計,但時間生產和時間繁殖研究的結果仍然尚無定論。[115][116]研究在整個文獻中始終如一地表明,大多數大麻使用者會自我報告對時間的看法放緩。在實驗室中,研究人員證實了大麻對人類和動物時間的感知的影響。[117]使用PET掃描可以觀察到,表現出小腦CBF減少的參與者在時間含義上也有重大改變。小腦流量減少和時間障礙之間的關係引起了人們的關注,因為小腦與內部計時系統有關。[118][119]此外,大麻使用者可能會低估機動車的速度,從而增加了事故的機會。
體溫的影響
化學時鐘假設意味著體溫與時間感知之間存在因果關係。[120]
過去的工作表明,體溫升高往往會使個人對時間的看法擴張,並且他們認為持續時間比實際的持續時間短,最終導致他們達到了低估的時間持續時間。儘管體溫降低具有相反的效果 - 導致參與者對時間的凝結感,導致他們達到過度持續時間 - 對後一種類型的觀察很少見。[121]研究建立了體溫對時間感知的參數影響,而較高的溫度通常會產生更快的主觀時間,反之亦然。在喚醒水平和壓力事件的變化下,這尤其是真實的。[122]
申請
由於主觀時間是可以測量的,因此通過一段時間內的心跳或動作等信息,有時間感知的分析應用。
社交網絡
時間感知可以用作工具社交網絡定義主觀經驗系統中的每個節點。該方法可用於研究角色心理學在戲劇中,兩者都電影和文學,由社交網絡分析。每個角色的主觀時間都可以通過與單詞計數一樣簡單進行計算,並與即時的故事以揭示其內部狀態。[123][124]
也可以看看
參考
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