音樂視頻遊戲

開源音樂視頻遊戲Stepmania

音樂視頻遊戲,通常也稱為音樂遊戲,是一款視頻遊戲遊戲玩法是有意義的,通常幾乎完全圍繞著演奏者與樂譜或單個歌曲的互動。音樂視頻遊戲可能會採用多種形式,並且由於常見的“有節奏產生的拼圖”,通常會與益智遊戲分組。

音樂視頻遊戲與純粹的音頻遊戲不同(例如1997年的Sega Saturn發行真實的聲音:Kaze No Sorece ),因為它們具有視覺反饋,以引導玩家進行遊戲的配樂,儘管Eidetic Music Games都可以屬於這兩個類別。

概述

音樂視頻遊戲是遊戲玩法與遊戲音樂的某種類型的互動性的遊戲。這可能是對播放器的動作產生音樂的地方,或者玩家對音樂的節奏和音符做出反應的地方。隨著該類型的流行並擴大了,音樂視頻遊戲已經證明了支持各種遊戲玩法的能力,從而使該類型本身相當分散。諸如Rayman Legends之類的遊戲具有基於無盡的跑步者的級別,但是玩家將其動作與音樂提示相匹配,從而使這款音樂可以成為音樂視頻遊戲。

取而代之的是,根據玩家如何與遊戲中的音樂互動,考慮音樂視頻遊戲的子類別是更容易的,其中有四種主要類型,如“匹配,製作,混合和轉詞”的概念所描述“正如路易斯安那理工大學音樂學院主任邁克爾·奧斯汀(Michael Austin)所描述的。這些想法與以下所述的子類別相關。音樂遊戲可能具有多種模式;例如,頻率主要是一個得分的節奏匹配遊戲,但還包括音樂混合遊戲功能,以供玩家製作自己的可用歌曲。

節奏匹配遊戲

FRETS FIRE是一個開源吉他英雄克隆人,是節奏匹配遊戲的一個例子。

節奏匹配的遊戲或簡單的節奏遊戲要求玩家在遊戲中播放和展示音樂時及時以某種方式做出響應,所有這些都通常強調正在播放的歌曲的節奏。這可能是通過在播放音符時在控制器上執行精確時機的特定操作。通常,玩家不僅可以通過正確的控制權來得分,而且還可以通過音樂及時擊中它。為了改善此類游戲,玩家經常開始學習所需的動作以進行記憶,以便能夠預期難度的部分或可以進行高分的領域。

舞蹈舞蹈革命中,各種各樣的玩家輸入都創造了一系列節奏遊戲,玩家的輸入在舞蹈墊上移動,驢孔加(Donkey Konga) ,玩家在conga drum -light -like Controller上擊敗了吉他英雄系列,玩家模擬了吉他英雄。指法彈奏在吉他形的控制器上。這個概念還擴展到了像卡拉OK革命這樣的歌唱遊戲,玩家的得分與人聲曲目的音調相匹配。

節奏遊戲是音樂遊戲類型的最主要形式。電子遊戲Simon被認為是節奏遊戲的最早例子,而定義節奏匹配方面的早期遊戲包括舞蹈有氧運動(1987年)和Parappa The Rapper (1996)。最近的冠軍包括《吉他英雄》(The Guitar Hero) (2005年)和搖滾樂隊(2007)系列, Beat Saber (2019)和Friday Night Funkin (2020)。

混合節奏遊戲

還有一類節奏遊戲是混合節奏遊戲或音樂反應性遊戲。與節奏匹配是主要焦點,玩家的動作有助於產生他們聽到的音樂,反應性遊戲讓背景音樂指導播放器動作,而節奏遊戲玩法則是主要遊戲玩法表格的動作。通常在這些混合節奏遊戲中,玩家會像平常一樣玩遊戲,但可以使用遊戲中的音樂來進行時間動作以提高得分,從而影響玩家與遊戲中的動態之間的互動作為目標。遊戲。例如,在RezFree Beat中,遊戲採取了簡單的鐵路射擊遊戲的形式;但是,通過整合由玩家的動作(當他完成軌道射擊的正常任務)與整個配樂所產生的聲音效果,遊戲旨在允許玩家與配樂的直接互動並鼓勵創作具有連續性的經驗。其他類似的遊戲包括翼龍押韻騎手KeroricanIS - 內部部分。這些遊戲的另一類允許用戶提供音樂,然後通過遊戲動態處理音樂,以為該歌曲創造挑戰,因此玩家不依賴遊戲的開發人員來擴展遊戲的歌曲庫。這樣的遊戲包括氛圍 - 邊緣AudiosurfDance Factory

音樂製作遊戲

音樂創作自由形式的音樂遊戲是音樂創作優於遊戲玩法的音樂遊戲,因此,這些遊戲通常與諸如《男高音》之類的非遊戲音樂合成器更相似。玩家可以從各種聲音,樂器或聲音中創建自己的音樂,通常沒有目標或目標。免費的表單音樂遊戲在生成混合音樂遊戲和非遊戲公用事業之間佔據位置,取決於其遊戲玩法依賴於駕駛底層情節的程度。這種形式的音樂遊戲與非音樂遊戲領域中的沙盒遊戲非常相似,“沙盒”一詞被用來描述這種形式的遊戲玩法。此類游戲的示例包括SimtunesMario Paint中的音樂構圖工具。

音樂混合遊戲

音樂混音遊戲是玩家在遊戲中進行預製聲音,音樂或其他音軌並在遊戲中與它們互動以創建新作品的遊戲。這些遊戲在自然界中類似地是沙盒,儘管通過創建某些聲音組合,但玩家可能會被授予積分或解鎖其他功能。這樣的遊戲包括IncrediboxFuser

音樂主題的遊戲

音樂遊戲的第四個子類別是與音樂的轉喻相關的音樂遊戲,該遊戲可能會以有關音樂創作而敘述,但與音樂相關的遊戲卻不相關。例如,邁克爾·傑克遜(Michael Jackson)的《月球漫步》(Moonwalker)將是一款以音樂為主題的遊戲,因為它是基於邁克爾·傑克遜( Michael Jackson)的音樂作品,但作為擊敗的人,與其他音樂遊戲子類別相關的典型機制都沒有。 1983年的街機遊戲之旅是這種類型的子流派的第一個例子之一,以及音樂遊戲的總體上,以同名樂隊的名字命名,其中包括樂隊成員的一些音樂和數字化版本。

現場表演的音樂遊戲

演奏搖滾樂隊2時在PAX比賽中表演的球員

某些音樂視頻遊戲,無論其基本遊戲玩法如何,都可以提供模式,以允許玩家使用遊戲來創建現場表演,通常使用自由形式或非計數模式與多個本地玩家。吉他英雄Singstar之類的遊戲提供了這樣的模式,這些模式也使玩家有機會成為他人表現的一部分。

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