NetherRealm Studios
類型 | 子公司 |
---|---|
行業 | 視頻遊戲 |
前任 | WB遊戲芝加哥 |
成立 | 2010年4月20日 |
總部 | 芝加哥,伊利諾伊州, 我們 |
關鍵人物 |
|
產品 | |
父母 | 華納兄弟互動娛樂 |
網站 | netherrealm.com |
Netherrealm Studios(風格為netheblealm studios)是美國人視頻遊戲開發人員基於芝加哥並由華納兄弟互動娛樂。由...領著視頻遊戲行業老兵和致命戰共同創造者埃德·鮑恩(Ed Boon),工作室負責開發致命戰和不公正系列格鬥遊戲.[1]
歷史
2009年2月12日,中途遊戲申請第11章破產在美國。[2][3]華納兄弟。隨後獲得了“基本所有資產”,包括致命戰,這是拉斯維加斯以及2009年7月10日的中途遊戲公司結構。[4][5]華納兄弟(Warner Bros.加利福尼亞州聖地亞哥和英國利物浦,開發工作室,他們保留了芝加哥開發工作室中途遊戲,該工作室成為互動娛樂.[6][7]幾天后,其餘的工作室更名為WB Games芝加哥。[8][9]2010年4月20日,該工作室被重新融合為Netherrealm Studios,取代了WB Games芝加哥。[10][11]
Netherrealm Studios的第一場比賽是第九期在裡面致命戰系列,標題於2011年4月發行。他們的第一個遊戲原始知識產權,我們當中的不公正神,基於DC宇宙,於2013年發布。[12][13]這兩個遊戲的成功允許發展各自的續集;致命kombat x在2015年和不公正2在2017年。[14][15]此外,Netherrealm開發了安卓和ios版本蝙蝠俠:阿卡姆城鎖定,蝙蝠俠阿卡姆起源, 和WWE不朽。該公司的最新版本,真人kombat 11,於2019年4月23日發布。[16]2022年10月18日,NetherRealm宣布,他們正在致力於致命的Kombat:Onslaught。這是一款電影收藏的角色扮演手機遊戲,將於2023年發行。[17][18]
遊戲開發了
年 | 標題 | 平台 |
---|---|---|
2011 | 致命戰 | 視窗,PlayStation 3,PlayStation Vita,Xbox 360 |
真人快打街道Kollection | Windows,PlayStation 3,Xbox 360 | |
蝙蝠俠:阿卡姆城鎖定 | 安卓,ios | |
2013 | 我們當中的不公正神 | Windows,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita,wii u,Xbox 360,Xbox One,Android,iOS |
蝙蝠俠阿卡姆起源 | Android,iOS | |
2015 | 致命kombat x | Windows,PlayStation 4,Xbox One,Android,iOS |
WWE不朽 | Android,iOS | |
2017 | 不公正2 | Windows,PlayStation 4,Xbox One,Android,iOS |
2019 | 真人kombat 11 | 視窗,Nintendo Switch,PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox系列X/S,Android,iOS,體育館 |
2023 | 真人快打:猛攻 | Android,iOS |
爭議
發布後不久真人kombat 11,前僱員的幾份獨立聲明通過了該工作室的涉嫌做法和過去四場比賽的一般工作條件,他們被描述為有毒的工作場所與常見的實例性別歧視,以及嚴重危急時刻.[19][20][21]2019年5月,NetherRealm發表了一份聲明,說:“在Netherrealm Studios,我們非常感謝和尊重所有員工,並優先創造積極的工作經驗。作為機會均等的雇主,我們鼓勵多樣性,並不斷採取步驟減少措施,以減少我們的緊縮時間為我們的工作員工。我們正在積極調查所有指控,因為我們非常認真地對待這些問題,並且一直在努力改善我們的公司環境。員工有一些機密方法提出任何問題或問題。”[22]聲明之後,Netherrealm在周末休息了工作室。[23]
同月,另一篇文章kotaku報導了心理損失開發人員正在通過開發如此暴力的視頻遊戲來接受 - 一個開發人員詳細的故事,有關團隊將如何查看圖片和謀殺案的視頻或者動物屠殺作為參考材料,會導致噩夢和最終失眠,並診斷創傷後應激障礙.[24]
參考
- ^McWhertor,Michael(2010年8月24日)。“ Netherrealm Studios Mortal Kombat的下一步是什麼”.kotaku。檢索12月20日,2017.
- ^李,詹姆斯(2009年2月12日)。“美國中途文件在破產法院進行重組”.GamesIndustry.biz。檢索12月20日,2017.
- ^Brian Crecente(2009年2月12日)。“破產中途文件”.kotaku。檢索12月20日,2017.
- ^McWhertor,Michael(2009年7月10日)。“華納兄弟現在擁有中途,致命的戰隊”.kotaku。檢索12月20日,2017.
- ^Thorsen,Tor(2009年7月14日)。“中途紐卡斯爾關閉,芝加哥裁員'迫在眉睫'".Gamespot。檢索12月20日,2017.
- ^Thorsen,Tor(2009年7月16日)。“中途的芝加哥總部關閉,最終收購價4,900萬美元”.Gamespot。檢索12月20日,2017.
- ^吉爾伯特,本(2009年7月17日)。“中途高管獲得靴子,整個由WB收購的芝加哥開發團隊”.Engadget。檢索12月20日,2017.
- ^吉爾伯特,本(2009年7月27日)。“凡人kombat團隊為'WB Games芝加哥的中途皮膚鋪平了皮膚".Engadget。檢索12月20日,2017.
- ^馬丁,馬特(2009年7月28日)。“真人快打工作室成為WB遊戲芝加哥”.GamesIndustry.biz。檢索12月20日,2017.
- ^斯蒂芬尼·努內利(Nunneley)(2010年4月9日)。“華納商標Netherrealm Studios”.VG247。檢索12月10日,2017.
- ^奧康納,愛麗絲(2010年6月10日)。“凡人kombat返回'2d'根”.Shacknews。檢索12月20日,2017.
- ^庫巴,西南(2013年1月15日)。“不公正:我們中間的眾神擊中4月16日,戰鬥版揭示了”.Engadget。檢索12月20日,2017.
- ^羅伯特(Robert)(2013年1月15日)。“不公正:我們中間的眾神發行日期4月19日”.EUROGAMER.NET。檢索12月20日,2017.
- ^董事會,卡利(2017年1月9日)。“不公正2發布日期[更新]”.Gamespot。檢索12月20日,2017.
- ^邁克·法赫(Fahey)(2017年2月14日)。“不公正2在貓身上加倍”.kotaku。檢索12月20日,2017.
- ^Fahey,Mike(2018年12月6日)。"真人kombat 11宣布,4月23日在全球啟動”.kotaku.
- ^“凡人Kombat:Onslaught是2023年將來的新手機遊戲”。 2022年10月18日。
- ^“收集RPG凡人Kombat:宣佈為iOS,Android宣布的Onslaugh”。 2022年10月18日。
- ^“ Netherrealm的自我維持的緊縮文化”.GamesIndustry.biz。 2019年5月3日。
- ^粉筆,y。芬蘭,韋斯(2019年4月26日)。“以前的開發人員大聲疾呼在真人快打工作室里大聲疾呼'嚴重緊縮'”.PC遊戲玩家。 PCGAMER。
- ^金,馬特(2019年5月2日)。"“這就是他們擺脫它的方式:“前Netherrealm Studios合同Devs揭示了令人不安的工作室文化”。存檔原本的2019年5月2日。檢索10月29日,2019.
- ^利茲·拉尼爾(Lanier)(2019年5月4日)。"“ Mortal Kombat 11” Game Devs在華納兄弟Interactive的Netherrealm中指控有毒的工作條件”.
- ^利茲·拉尼爾(Lanier)(2019年5月9日)。“在工作室範圍的會議之後,Netherrealm調查工人的擔憂”.
- ^"“我會擁有這些極其圖形的夢”:在諸如Mortal Kombat 11之類的超暴力遊戲中工作的感覺.kotaku。 2019年5月8日。