地牢和龍活動設置
1977 | 布萊克莫爾 |
---|---|
1978 | |
1979 | |
1980 | 灰鷹 |
1981 | 神秘 |
1982 | |
1983 | Ravenloft |
1984 | 佩里諾 |
Dragonlance | |
柯南 | |
1985 | Lankhmar |
1986 | 卡拉 - 塔爾 |
紅色Sonja | |
1987 | 被遺忘的領域 |
1988 | |
1989 | 拼寫傑默 |
1990 | 空心世界 |
1991 | 黑暗的陽光 |
1992 | al-qadim |
雷霆裂谷 | |
1993 | |
1994 | 出生權 |
威爾姆斯委員會 | |
飛機景觀 | |
紅色鋼 | |
1995 | |
1996 | 奧術時代 |
野蠻海岸 | |
1997 | 賈坎多 |
Rokugan | |
1998 | |
1999 | 龍拳 |
暗黑破壞神II | |
2000 | Mahasarpa |
2001 | |
2002 | |
2003 | 鬼魂 |
2004 | 埃伯倫 |
2005 | |
2006 | |
2007 | Nentir Vale |
2008 | 紫晶 |
2009 | |
2010 | |
2011 | |
2012 | |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | 拉維奇 |
2019 | |
2020 | Exandria |
Theros | |
2021 | Strixhaven |
2022 | 輻射城堡 |
地牢和龍( D&D )遊戲規則的靈活性意味著地牢大師(DM)可以自由創建自己的幻想廣告系列設置。對於那些想要在其中玩耍的人, TSR ,海岸巫師(WOTC)和其他出版商創建了許多D&D遊戲可以基於的設置;其中,被遺忘的領域是一個史詩般的幻想世界,一直是最成功和廣受好評的環境之一。許多競選環境包括標準劍和巫術環境,而其他競選環境則包括亞洲,中美洲,恐怖,恐怖甚至太空旅行主題。
這些是由TSR或WOTC發布或許可的官方D&D廣告系列設置。 Theros和Ravnica起源於魔術:GATHINing專營權,WOTC的另一個財產。這裡的許多設置不再發布或正式許可,儘管所有設置都有活躍的粉絲群。
紫晶
Amethyst是通過開放遊戲許可證和D&D第四版通過遊戲系統許可發布的第三版廣告系列設置。它由Dias Ex Machina出版,其中包括Nick Greenwood和Jaime Jones的藝術品。其中一些規則適應設置,包括包括車輛和槍支之類的東西,使魔術功能降低,此外,它通過通過類焦點系統開放新的進步途徑來改變許多“核心”類。此外,該遊戲還與同一發布者的其他未來補品共享其戰鬥規則,並且與標準GSL規則兼容。設置使Fey可以玩。 Amethyst最初是根據3.5規則出版的,並在2008年Gen Con Ennie Awards中獲得了最佳環境的認可。紫水晶:克里斯·迪亞斯(Chris Dias)的基金會在2009年免費的RPG日預覽,然後在2010年由古德曼(Goodman)遊戲(Goodman Games)出版,作為海岸巫師的遊戲系統許可證的第四版地牢和龍的科學幻想環境。
出生權
玩家承擔著神聖授權統治者的力量的環境,重點是戰術遊戲,並具有廣泛的範圍。
布萊克莫爾
由Dave Arneson創建的D&D的原始廣告系列設置。阿森森(Arneson)創建了此設置,用於在1971年制定的鏈球手機規則和龍鷹(Greyhawk)及其龍龍本身之前設定的Chainmail規則。 D&D Blackmoor補充劑於1975年出版。2004年,Blackmoor再次由Arneson和Zeitgeist Games出版。它也被作為一款大量多人角色扮演遊戲或一種生活活動的MMRPG運行。
柯南和雷德·桑賈
1984年,TSR與第二部Schwarzenegger電影Conan The Destroyer (1984)發行了兩個AD&D Conan模塊,作為持牌搭配。 CB1:Conan Unchained!位於Vilayet海。 CB2:柯南反對黑暗!發生在Aquilonia。 1985年,TSR發布了基於Marvel超級英雄RPG系統的獨立(非D&D) Conan角色扮演遊戲盒裝。 1986年,TSR出版了另一個AD&D模塊: RS1:Red Sonja從Red Sonja Corp.獲得許可的Red Sonja,該公司位於Zaporoska River上,並由Anne Gray McCready撰寫。所有三個AD&D模塊(CB1,CB2和RS1)均包含“ Hyborian World”兩頁的設置概述,其中包括歷史和地理,人員,技術,怪物,怪物,拼寫員和魔法物品。 AD&D規則也有特定於Hyboria的改編:恐懼因素,運氣點和快速的非魔法治療。
威爾姆斯委員會
Wyrms委員會是1994年出版的D&D盒裝套裝,其中包括扮演龍,半龍和龍僕人角色的規則。它包括三本規則書:一本用於基本規則,一本用於龍家族和氏族歷史,另一本用於冒險模塊。 1999年,它被稍作修改並重印為精裝書。
黑暗的陽光
黑暗的太陽由TSR發行,與“傳統”中世紀幻想的語氣不同,從《沙丘》和《 Barsoom系列》等小說中汲取了沉重的靈感。這項運動是在艱難的阿薩斯(Athas)沙漠世界上的- 曾經是一個充滿生命的鬱鬱蔥蔥的星球,此後一直通過不受控制地使用de污魔法而剝奪了其生育能力,現在是一個荒涼而野蠻的地方,文明已撤退到城市國家由上帝般的巫師控制。
靈能學是環境的主要方面,並且在其他D&D環境中與魔術一樣普遍 - 在所有類人類種族的個體中通常都可以找到本地 /潛在的靈能能力,並且尊重它們的力量。宗教和神魔法是基於對元素力量,精神或巫師國王本身的崇拜 - 古老的神長期以來拋棄了世界。
另一方面,巫師和奧術施法者更稀有,通常受到歧視,主要是因為其中大多數是“污穢者”,他們從環境中耗盡生命力來為自己的魔力提供動力。但是,一個少數地下魔術師稱為“保留者”,以維持生命並最終恢復原始鬱鬱蔥蔥。
Athas中可玩的類人類種族包括Thri-kreen(螳螂人)和半巨人,以及在其他常規幻想環境中發現的種族的變形:人類,大多數已知的Athas中的主要種族似乎都比在其他世界;精靈是游牧的沙漠居民和長途跑步者。半身是野蠻的叢林食人。
這些元素,結合了世界末日的沙漠環境和Athas本土文化的外星人的感覺,使黑暗的陽光在各個D&D世界中具有獨特的風味。
暗黑破壞神II
巫師發布了Diablo II視頻遊戲的幾支筆和紙質改編版,包括AD&D第二版和D&D第三版。第二版產品包括《血腥墓墓》 Diablo II快速遊戲遊戲(1999年), D&D冒險遊戲:Diablo II Edition (Boxed Set,2000年), Diablo II:The Awakening (Adventure,2000年)和Diablo II Miniatures (2000) 。第三版產品包括《暗黑破壞神II:地獄與背》 (Adventure(Adventure)及其網絡增強“秘密牛級別”)和Diablo II:Diablerie (補充),全部從2001年開始。
龍拳
在海岸網站巫師網站上發行的《龍拳》(Dragon Fist)被提升為新角色遊戲,並在引言中將自己描述為“ AD&D變體”。隨著其在第二版壽命的結束之久的首次亮相,《變體規則》融合了不同版本中的規則。例如,遊戲使用了第二版的怪物模板,但第三版的裝甲類規則。克里斯·普拉馬斯( Chris Pramas)創建的競選環境是一個以中國為靈感的領域,被稱為天武(Tianguo),“基於韋奇亞電影和中國民間傳說和傳奇的虛構土地”。除了初始版本外,不支持該產品。
Dragonlance
Dragonlance是第一個故意生產和銷售為RPG補充劑的完整虛構世界,產品搭配(小說,角色扮演模塊,雕像等)在首次發行時準備和製造。 Dragonlance系列的成功鼓勵角色扮演遊戲製作人發明和銷售其他虛構的遊戲世界。 Dragonlance是一項史詩般的幻想運動,重點是善與惡之神之間的戰爭以及幾個世紀後的龍返回。它是由Tracy Hickman和他的妻子Laura創作的,由Tracy Hickman和Margaret Weis創作。
龍的時間
該盒子套裝將游戲玩家介紹給塔拉達斯大陸,以其中間有一大熔融海,以及一個以自己的帝國家庭,參議院和格鬥遊戲為仿製的牛頭怪的國家。
埃伯倫
2003年,海岸巫師舉行了一場競賽,供粉絲們提出最具創造性的新環境,這是出版合同。基思·貝克(Keith Baker)的環境贏得了冠軍,並且在海岸創意部的巫師的其他設計中,埃伯倫(Eberron)廣告系列設置於2004年發行。從許多其他D&D設置中使用的“標準”西歐風味(如Greyhawk)和《被遺忘的領域》中使用,埃伯倫(Eberron)發生在一個帶有蒸汽朋克影響力的紙漿動作和幻想黑色世界中,居民在那裡廣泛使用魔術代替技術,或者由魔法能量提供支持的技術。蒸汽火車,飛艇甚至機器人的幻想版本很普遍,主要取代了閃亮盔甲中傳統的中世紀騎士。
Exandria
Exandria最初是由Matthew Mercer在2012年的個人競選活動中創建的,它是Web系列的關鍵角色系列,是一個高幻想的環境,它遠離了巨大的種族周圍的“ D&D中的有害性”。 2017年,綠色羅寧出版社(Green Ronin Publishing)發行了一本由默瑟(Mercer)和詹姆斯·海克(James Haeck)撰寫的背景書, 《關鍵角色:塔爾多里(Tal'Dorei)競選活動》(Tal'Dorei Campaign Setter) ,重點關注塔爾多里(Tal'dorei)大陸在Exandria的大陸,該活動與冒險團體Vox Machina的第一個關鍵角色競選發生。一位批評家強調,這項運動具有類似於“ Dragonlance或“遺忘的領域”書籍的“高幻想戲劇”的“特定風味”。發行商Darrington Press的更新版本,標題為“ Tal'Dorei運動” Reborn (2022),將時間表轉移到了第二個關鍵角色運動的時代20年。
在冒險書鮑德爾大門(Baldur's Gate):《阿文斯(Avernus)》(Avernus) (2019)中,首次在海岸出版物的官方巫師中提到了埃克斯德里亞(Exandria)。在2020年,在默瑟與海岸巫師合作約一年半之後,Exandria正式成為Dungeons&Dragons的一部分,通過發布《探險家》的Wildemount指南。這本書重點關注Exandria的Wildemount大陸,在那裡進行了第二個關鍵角色活動,並添加了一種名為Dunamancy的新型魔術,該魔術的重點是操縱時間和空間。 Wildemount的設計具有東歐的影響力 - 特別是,Dwendalian帝國受到15世紀俄羅斯和普魯士的啟發,Xhorhas由13世紀的羅馬尼亞以及14世紀西班牙的邊緣。評論家特別突出了Wildemount,因為它脫離了傳統的幻想比喻。
第二本合作書《關鍵角色:NetherDeep的呼喚》包括一些設置信息;冒險從Xhorhas到Marquet大陸的Ank'harel市。從那裡開始,球員將被吸引到Netherdeep中 - “遠處和深海之間的可怕十字架”。這本書是“最接近默瑟( Mercer)迄今為止的開放式Exandria的起源。危機”。
被遺忘的領域
由作者和遊戲設計師Ed Greenwood作為他的個人競選活動創作,並在《 Dragon Magazine》中的一系列文章中詳細介紹,被《遺忘的領域》成為1980年代後期最受歡迎的D&D環境,並受到了遊戲玩家和審稿人的好評。幻想角色扮演遊戲玩家的聖經的作者肖恩·帕特里克·範農(Sean Patrick Fannon)讚揚了環境的範圍和野心,並認為它“可能是RPG歷史上最廣泛的遊戲環境”。
被遺忘的領域是一個高幻想的世界 - 魔術是強大的,傳奇的怪物很普遍,而神通常直接在凡人事務中進行干預。玩家可以沉迷於幾種類型的幻想冒險活動,從直接的黑客和斜視尋寶到地下城的尋寶到涉及區域戰爭,災難,災難和與神和額外維持生物的直接接觸的史詩般的競選活動。
被遺忘的領域的土地並不全都由人類統治:環境的星球Abeir-Toril由人類,矮人,精靈,妖精,獸人,龍,龍和其他人民和其他人民共享。從技術上講,世界類似於13世紀或14世紀工業前地球。但是,魔術的強大存在為社會提供了額外的力量元素。
該運動的主要重點是法爾恩地區,這是一個大陸的西部地區,該地區大致以地球上歐亞大陸為模型。 Faerûn首先在1987年由TSR發表的原始《被遺忘的領域》廣告系列中詳細介紹,並包含了歐洲,非洲和中東文化的神話版本的粗略類似物,以及以非人類種族為主的地區。其他領域包括底架(以邪惡精靈為主導的地下領域),Maztica(受到哥倫比亞前中美洲的啟發)和Kara-Tur(以神話般的遠東為基礎)。
對於D&D的第四版,設置進行了重新設計:時間表延續到未來,這是由於神之間的衝突引起的重大災難,導致先前分裂的世界Abeir和Toril與幾個地理區域變化的地方相撞。 2014年,隨著第五版的啟動,被遺忘的領域的世界再次返回到以前的第三版地理。
目前,這項運動得到了海岸巫師的正式支持,多年來,該活動已擴展為其他媒體,包括文學,漫畫和視頻遊戲。非常成功的Baldur的大門, Icewind Dale和Neverwinter Nights系列視頻遊戲是基於被遺忘的領域,這也是許多小說的設置,其中包括流行的角色Drizzt Do'Urdor ,Artemis Entreri, Artemis Entreri和Elminster 。
被遺忘的領域是第5版D&D發行的大多數冒險的默認設置,儘管核心規則手冊將引用更廣泛的多元宇宙。
al-qadim
al-Qadim是受阿拉伯神話,尤其是一千夜的啟發的環境,其中有精靈,基本巫師,聖刺客和一塊因信仰命運力量而統一的土地。這片名為Zakhara的土地位於王國的主要地塊Faerûn大陸的南部邊界附近。然而,與卡拉·塔爾(Kara-Tur)和馬茲西塔(Maztica)不同, al-qadim出現在自己的標籤上,而不是被遺忘的領域標籤。該廣告系列設置不再正式支持,但現在被視為被遺忘的領域設置的一部分,因為在某些被遺忘的領域資料手冊和小說中提到了它的設置。
奧術時代
與其他子設置不同,該產品線並非被空間分開,而是在遙遠的過去發生。
部落
作為盒子套裝,部落在其前封面上的副標題上寫著“野蠻人運動環境”。它詳細介紹了一個被稱為“無盡廢物”的地區,位於Faerûn和Kara-Tur之間。該設置是根據中世紀蒙古(無盡廢物的指南,第9頁)建模的。
卡拉 - 塔爾
東方環境基於神話和中世紀的東亞和東南亞,由武術勇士,武士,忍者,精神民間和其他夢幻般的生物提供的高級和神秘文明。它是在1980年代發表的原始東方冒險規則手冊中介紹的。後來它成為被遺忘的領域的一部分,最終被安置在托里爾的東部邊緣。卡拉- 塔爾(Kara-tur)的土地分為幾個人民和王國,其中最強大的是舒爾·肺(Shou Lung),蘇格爾(Shou Lung),一個龐大的帝國(受歷史中國的啟發),可以說是被遺忘的領域中最大的國家。
馬拉特拉:活的叢林
馬拉特拉(Malatra)位於卡拉·塔爾(Kara-tur)的舒爾(Shou Lung)以南的鮮為人知的環境是一個龐大的高原,裡面有一個茂密的叢林環境。馬拉特拉(Malatra)寬鬆地基於殖民地的印度支那,被距離,地理和強大的魔術與世界其他地區隔離開來。來自被遺忘的領域,卡拉·塔爾(Kara-Tur)和拼寫傑曼(Spelljammer)的不同種族和種族的不同種族和變體居住在高原上,而且技術的形式幾乎沒有。真正的神靈,金錢和書籍在環境中都是聞所未聞的,因為它旨在具有更原始的感覺和強調英雄主義。馬拉特拉(Malatra)被創建為多面體雜誌的生活環境,並用於大會上的有組織遊戲。從設置中的大多數信息都可以在Polyhedron Magazine中找到,從第102期開始,每年都會發行許多冒險。該設置始於1995年的第二版,並繼續定期發佈到2003年的第三版。在2007年,使用3.5規則為有組織的遊戲巡迴賽創建了一次最終冒險。
Maztica
Maztica是Faerûn以西的大陸,與哥倫比亞前中美洲的中美洲相似。
在D&D的第四版中,Maztica不再在Toril上,而是轉移到Abeir 。該遊戲的第五版恢復了第三版地理。
鬼魂
Ghostwalk設置由一本運動書組成。 Ghostwalk環境的中央語言環境是一個名為Sustest的城市,這是一個在地質特徵上建造的陵墓城市,被稱為“靈魂井”,這是一個幽靈的聚會場所,是一個獨特的地方,是鬼魂可以跨越生活領域。
灰鷹
由D& D合著者Gary Gygax創建的D&D的第一個發佈設置。 Greyhawk是Gygax的原始運動,最終將其變成了正式的遊戲補充,並在整個1970年代和1980年代都有許多補充劑大大擴展。該環境的許多概念基於加里·吉格克斯(Gary Gygax)的D&D遊戲會議期間產生的思想。設置中的幾個字符也基於Gygax的遊戲合作夥伴創建的字符。
Oerth( Greyhawk運動發生的世界的名字)是一個“標準”中世紀的幻想世界,在許多方面與被遺忘的領域的環境相似,但總體上更暗,更接近劍和巫術場景。該活動的第一版發表於1980年,儘管它的部分出現在作者發表的文章中。
運動本身始於地牢,然後擴展到整個大陸(Oerik),最終擴展到其他附加的地區。總的來說,奧爾斯(Oerth)是一個充滿動感的世界,似乎逐漸陷入野蠻和混亂,並不斷瀕臨戰爭的邊緣。它最初以弗拉納斯地區為中心,他的虛構歷史與古代和中世紀的歐洲有相似之處- 一個強大的歐里安帝國已將野蠻人的部落推開,並已成為一個decade廢,邪惡的國家,而較小的國家,王國和部落爭奪在由怪物,魔術和夢幻般的生物填充的荒野中的力量。
Greyhawk也是第三版D&D的“默認設置”,將設置的神靈用作核心規則手冊中的示例,並且在Greyhawk設定了有組織的戲劇“ Living Living”活動。最近,第五版冒險書《鹽瑪斯的幽靈》設置在灰鷹環境中。
賈坎多
Jakandor於1998年發行,是傑夫·格魯布(Jeff Grubb)構想的一個獨立的“競選活動”。賈坎多(Jakandor)是一個在本地夏倫蒂(Charonti)之間劃分的島嶼,該島嶼是一種大量利用魔法(尤其是死靈症)的文明,而克諾爾(Necromancy)的野蠻人則鄙視邪惡的魔法實踐,並已從遙遠的家園驅逐到賈坎多(Jakandor)。
作為AD&D:Odyssey系列的一部分,以三本書的形式發布了該設置。這些書是:
- 戰爭島的雅加多(1998年2月 ISBN 0-7869-0371-6)詳細介紹了Knorr Barbarians和Jakandor的東側。
- 賈坎多(Jakandor),《命運島》 (1998年6月,ISBN 0-7869-1245-6)詳細介紹了賈坎多(Jakandor)的Charonti和西側。
- 賈坎多(Jakandor),《傳奇之地》 (1998年11月, ISBN 0-7869-1246-4),還為兩個文明中的角色提供了其他信息和冒險。
格魯布(Grubb)撰寫的一本小說,題為《雅加爾多:命運之地》(Land of Destiny) ,計劃於1999年1月,但未發布。
卡拉馬爾王國
Kenzer&Company設計和生產的廣告系列。卡拉馬爾的環境主要集中在泰琳(Tellene)及其創作者世界上的六個人類子領域,以通過利用現實的地理和政治結構來紮根於“現實”中的幻想環境。這種活動設置不再得到海岸巫師的正式支持,但是Kenzer&Company繼續將此設置用於自己的黑客遊戲。
Lankhmar
TSR根據Fafhrd和Fritz Leiber的《灰色慕斯故事》(Fritz Leiber)發布了一個設置。尼克(Nehwon)星球上腐敗的城市蘭克馬爾(Lankhmar)是充滿神秘和欺騙的宏偉冒險的起點。儘管Lankhmar不再被支持作為Dungeons&Dragons的環境,但其權利由Goodman Games持有,Goodman Games已將其作為Dungeon Crawl Classics的環境。
魔術:聚會飛機
魔術中的各種飛機:收集的可收集紙牌遊戲首先是在一系列免費的PDF發行版中改編成《龍與龍》 ,稱詹姆斯·懷亞特( James Wyatt寫了一系列魔術藝術的文字:收集的咖啡桌書,這些書籍從卡片中重印了插圖,並詳細介紹了每架飛機的知識。創建了飛機輪換版本,以允許玩家通過提供必要的規則適應來使用這些書籍作為活動設置指南。在2016年至2018年之間,發行了六篇“飛機轉移”文章: Amonkhet , Dominaria , Innistrad , Ixalan , Kaladesh和Zendikar ,以及Ixalan-Set的冒險。
但是,這些文章不被視為有組織遊戲的官方材料。邁克·米爾斯(Mike Mearls)在2017年寫道:“基本上是詹姆斯(James)為了娛樂而做的事情,我們不想為它帶來正式所需的所有工作而負擔。”
拉維奇
對“飛機輪班”文章的積極反應導致了2018年《行約大師指南》的《 Ravnica指南》 ,這是Ravnica魔術環境的完整精裝設置指南,該指南於2005年首次出現。斯拉夫風味,具有一個跨越整個星球的單一城市,並由十個不同意識形態的競爭行會控制。懷亞特(Wyatt)是Ravnica Guildmasters指南(2018)的首席設計師,他說:“這本書實際上是飛機轉移:Ravnica”。
Theros
Theros是受希臘神話和羅馬神話啟發的環境。該設置起源於魔術的一部分:2013年發布的聚會塊。這架飛機在第五版活動中介紹給了龍的龍與龍的神話般的theros of theros (2020)。懷亞特與F. Wesley Schneider共同領導了設計。
Strixhaven
Arcavios及其神奇大學Strixhaven的飛機是2021年Strixhaven的“從頭開始創建的”:Mages魔術學院魔術:聚會場景。該大學分為五所大學:Lorehold,werterbloom,Prismari,Quandrix和Silverquill;每所大學都是由另一位龍的另一隻龍建立的。 2021年6月,一本跨界運動書斯特里克斯·哈文(Strixhaven):發行了混亂的課程,將環境引入了地下城和龍的設置。 CBR報導說:“在魔術世界中:聚會,Strixhaven是多元宇宙中最大,最強大的魔術學院。由於它相對較新的魔術:聚會宇宙,因此可能是這個地下城和這個dungeons& Dragons Adventure將大大擴展與魔術學校相關的知識。” Strixhaven的預覽:6月8日,Chaos課程提供了新的Playtest內容,名為《發現Arcana》 - Strixhaven的Mages 。
未來的計劃
2020年,海岸高級傳播經理的巫師格雷格·蒂托(Greg Tito)確認,將有更多的地下城和龍與魔術:未來的聚會:“魔術師和D&D球員之間的跨界都有巨大的交叉”,並且自Wyatt以來曾在D&D和Magic上工作過,甚至更有可能會有更多的跨界車。
Mahasarpa
馬哈薩帕(Mahasarpa)是南亞主題的競選環境,其中有七個王國,這些王國是一個偉大的王國的倖存遺跡,因為它自己的傲慢自大。 Mahasarpa是由James Wyatt設計的,可作為D&D第三版東方冒險規則手冊的免費網絡增強。 Mahasarpa包括對七個王國的簡要描述,環境的角色選項,新的魔術項目和新怪物。
神秘
Mystara是一個從B和X系列模塊演變而來的廣告系列。 1981年專家套裝中提出的環境是對湯姆·莫爾德維(Tom Moldvay )和勞倫斯·希克(Lawrence Schick )的“原始知名世界” OD&d家庭運動的重製,該活動於1976 - 1979年從肯特和俄亥俄州的阿克倫(Akron)進行。這個“已知世界”是整個1980年代和1990年代非高級版本的非高級版本的默認活動設置。 1986年,塗黑的環境被重新構成了Mystara遙遠的過去。與被遺忘的領域類似,Mystara也被設計為“通用”的高幻想環境,但是由於現實世界中的文化相似之處非常緊密,缺乏AD&D Races and Monsters(沒有DROW - 他們的角色都被陰影填補,沒有半遺E的遺產或半孔子,因為這些不是基本D&D中的角色選擇,也沒有illithids,因為BD&D中沒有靈能藥,除了黃金以外沒有金屬龍,因為在BD&D中僅發現了金龍),很多品種PC Catfolk(Rakastas)種類繁多(Rakastas) ,Dogfolk(Lupins)和Turtlefolk(Tortles),它們模擬了現實世界中的寵物和烏龜物種,沒有良好的邪惡軸線(只有合法的- 偶然)和淡淡的音調(具有Magnum Pi,Magnum pi, Magnum Pi的相似之處幻想島,約翰·韋恩( John Wayne )和其他流行文化偶像),針對年輕球員。但是,後來的補充劑(例如戰爭機器大規模戰鬥規則,統治規則和不朽規則)與AD&D相抗衡。與其他環境不同,Mystara升起了不朽的生物,而不是神靈,並廣泛支持了不朽的PC遊戲。
Mystara的世界地圖基於克里斯托弗·蘇格蘭(Christopher Scotese)的《侏羅紀地球》(Jurassic Earth)的時光地圖。大多數冒險活動發生在“已知世界”,布倫大陸的東南角和鄰近的小島,其中包括人類和非人類領域的各種拼布:中世紀和文藝復興時期的現實世界類似物(例如,巴爾幹·特拉達蘭人,法國人,法國人,蘇格蘭,德國和馬基雅維利人意大利格蘭特里安人和北歐北蘭德人僅舉幾例),非洲人(伊拉魯姆和托西亞的埃及類似物),亞洲人(阿拉伯和中亞伊拉魯姆,印度印第安人,印度印第安人和北美,恩德裔) (Atruaghin Clans)和Oceanian(Ierenedi王國的夏威夷Makai)文化,矮人,半身和精靈領域(包括西班牙人(包括西班牙的“ Flamenco Elves”),這是一個由獸人和其他類人類種族所佔的荒原,喜劇燈和兩個大帝國(一個受羅馬和拜占庭的啟發,另一個是由一千次36層魔術師統治的)。該環境包括進一步的奇怪之處,例如紅色鋼 /野蠻海岸運動,在該地區,角色由於遍布該地區的紅色有毒灰塵而獲得突變力量,以及奇特的“空心地球”,“失落的世界”與恐龍和原始文化(空心世界子設定)。
在1990年代中期,TSR的注意力轉向了D&D的高級版本。 AD&D第二版發布了該設置的版本,但支持很少。 Mystara是2014年推出的第5版D&D核心規則手冊中提到的設置之一。
空心世界
空心世界是位於Mystara世界內部表面上的Mystara的子設定,類似於空心地球的真實傳奇。它被Mystara中心的小小的紅色陽光照亮。一般而言,空心世界的存在並不是外部世界居民所熟知的。北極和南極實際上是巨大的彎曲孔,允許在外部世界和內部世界之間通過,儘管這是一段漫長而艱難的跋涉,穿越了一個寒冷,不風雨,暴風雨和反魔術區域。兩種表面的探險家直到已經進行過渡後都不會注意到過渡,這會給大多數人帶來震驚。
空洞的世界最初是由保留者卡(Ka)發現的,這是一種古老的不朽的世界,他以巨大的carnosaur的身份開始生命,後者發現它之後,他決定將世界內部表面用作避難所和保護的生物的保護在不斷變化的外部世界中滅絕。來自地面世界的角色受到神仙所用的魔法來維護各種文化的穩定性的限制。在空心世界中,學習魔術的要求要高得多,許多咒語是非功能或無法使用的。包括幾個新球員比賽:野獸,布魯特人,庫比特,克魯格爾·奧克斯和瑪利·蜥蜴人。
紅鋼/野蠻海岸
野蠻的海岸是Mystara活動設置的一部分。該地區是2,000英里長的邊境海岸線,距離已知的Mystara世界地區西部約2,000英里。野蠻的海岸居住在海盜和殖民者的居住下,除非金屬肉荳蔻與身體接觸,否則最終通過將其殺死其居民來殺死其居民。這種子設定受探索歷史時代的影響。該地區最初是在X9:Savage Coast (1985)中繪製的,但是在布魯斯·希爾(Bruce Heard)的“公主阿克公主”龍雜誌小說系列的“航行”中修訂了這種稀疏的待遇發生在遙遠的過去。隨後,該設置被稱為AD&D第二版Red Steel產品系列(1994年),並再次為Savage Coast Odyssey Line(1996)。
雷霆裂谷
Thunder Rift是Colin McComb在1992年為“基本” D&D產品線創建的子集,該產品線是1991年出版的新玩家的新盒裝和Dungeon&Dragons規則Cyclopedia遊戲書的刷新。裂谷是一個小而孤立的山谷,其中包含許多常見的D&D比賽和怪物,作為一個可以通過DM逐漸擴展的初學遊戲組的位置。它是一系列入門模塊的設置。 Thunder Rift可以用作獨立的環境,也可以將其插入任何現有的遊戲世界中,也沒有被官方安置。 Thunder Rift Designers後來表示,他們想像將Rift放在Karameikos北部或Mystara的其他兩個大洲之一。然而,該模塊從雷霆裂谷逃脫,將Mystara稱為“其他世界”(第2頁)通過“維池”到達(其功能是“可用於從一個維度到另一個維度); p。 31)這意味著雷霆裂谷與Mystara不同。無論如何,作為產品線,Thunder Rift與Mystara相關聯,並且該模塊從盒裝套裝到整個規則Cyclopedia及其廣闊的Mystara設置。
Nentir Vale
Nentir Vale是第四版《地牢大師指南》中提供的默認設置的示例社區。大多數源書都將該社區的宇宙學稱為“ D&D世界”,儘管這似乎是一個非正式的術語。總體環境是其中包括Tieflings和Dragonborn在內的各種種族的偉大帝國已經很久以前或最近倒下了。
在原本黑暗的時代,城鎮和其他文明中心被描述為“光點”,指南鼓勵DM離開世界其他地區,在很大程度上不計劃在內,模糊和不可預測。第四版《地牢大師指南》中提出的神靈是灰鷹,被遺忘的領域和新創造的神靈的結合。 2011年,兩大洲的一部分是Nerath和Selduria。
佩里諾
Pelinore是鮮為人知的D&D廣告系列環境,由TSR在其Imagine Magazine中開發。
Pelinore文章主要集中在一個主要的城市中心,城市聯盟及其周邊縣。 Imagine詳細的城市聯盟中詳細小地點的文章也可以在任何環境中使用,因為它們幾乎是執行的通用。
想像一下,從第16期開始,每個新問題都展示了這個活動世界的一部分,直到第30期取消。在取消Imagine之後,這位前助理編輯Paul Cockburn創建了Game Master Publications 。這一系列的非正式D&D模塊是在佩利諾(Pelinore)設置的,上面有新的地圖和一些更名的位置(例如,“ Cerwyn縣”成為“ Caerns”)。一些模塊描述了超出已建立環境邊界的位置。從發行GM4開始,遊戲大師出版物恢復了原始名稱的使用,甚至重印了Imagine的官方地圖。 Game Master出版物在1987年發行GM5時被取消。
飛機景觀
正如飛機手冊中最初開發的那樣,跨越了眾多“存在平面”的設置。該場景以偽蒸汽朋克設計和態度跨越了維多利亞時代的陷阱。 Planescape在其獨特的視覺方面(藝術家Tony Diterlizzi的產品)上獲得了讚譽。西吉爾市(City of Sigil)出現在《平面手冊》和《史詩級手冊》中的第4版中,第四版中的《地牢大師指南》和第五版《地牢大師指南》中出現在第四版。
輻射城堡
輻射城堡是一個城市,位於來自27個獨立世界的難民建立的空靈飛機上,仍然與其中15個世界連接為樞紐。它在通過輻射城堡的旅程中引入,它是一個幻想的“熔爐”城市,本書中的簡短冒險是在不同的連接世界中進行的。
Ravenloft
主要的
Tracy和Laura Hickman最初為自己的遊戲系統創造的哥特式恐怖環境,“兩人最終引起了D&D原始出版商的注意。作為模塊i6:Ravenloft ”,1983年由TSR。它被擴展為一系列冒險模塊,然後從1990年開始,隨著《恐怖盒裝》的領域,從1990年開始的AD&D第二版的競選環境。 TSR還在Ravenloft出版了一系列小說。
2001年,在D&D第三版發行後不久,海岸巫師將Ravenloft許可到White Wolf Publishing ,該出版物通過其Sword&Sorcery Studios烙印出版了Ravenloft Materials,但權利於2006年初返回了海岸的奇才。海岸的巫師向Castle Ravenloft發布了Expedition ,這是D&D V3.5原始模塊的擴展和更新版本。 2010年8月,海岸巫師發布了Ravenloft Castle Ravenloft棋盤遊戲。
該設置於2016年通過第5版Adventure Module of Strahd重新訪問,場景的原始創作者Tracy&Laura Hickman以作家的身份返回。 Van Richten的Ravenloft指南是第5版Ravenloft Campaign Sourcebook,於2021年發行。ChristianHoffer for Comicbook.com強調,該資料書修改了許多設置的恐懼領域。他寫道:“修訂後的領域通常是對諷刺意圖的更好利用,這種諷刺意圖是羅文洛夫特(Ravenloft)不朽的監獄。現在,該領域還包括各種不同的恐怖類型,而不是對哥特式恐怖的固定。殖民主義者或種族主義元素已從拉文洛夫特(Ravenloft)的新迭代中清除。
紅色死亡的斑馬
拉文洛夫特(Ravenloft)的衍生作品,以1890年代地球的Gaslamp幻想演繹。
Rokugan
當海岸巫師發布最新版的東方冒險時,其中包括Rokugan作為官方的“樣本設置”。 Rokugan最著名的是以五個戒指(L5R)為主題遊戲的傳奇人物:五枚戒指的可收藏式紙牌遊戲的傳奇和五個戒指角色扮演遊戲的傳說,這些遊戲都是由Alderac Entertionment Group(Alderac Entertion Group ( AEG)。但是,在發布東方冒險之後不久,AEG獲得了所有L5R Properties的所有發布權。在短時間內,AEG發表了以L5R和D20的機械為特色的補充劑。現在,所有基於D20的Rokugan材料的開發都停止了,因為東方冒險已經絕版,AEG決定僅專注於下一版L5R角色扮演遊戲的基於L5R的補品,並且此競選環境不再正式支持為D&D設置。 2010年發行了五個環第4版的傳奇(與D&D第四版無關)。
拼寫傑默
基於“野外”的設置,這是一個基於宇宙的經典概念的外太空的夢幻版本,其中魔術爆發的船相互互動和太空中的位置,包括諸如被遺忘的領域或龍蘭斯之類的運動設置行星,允許Inter Inter - 競爭互動。在整個第三版和第四版中,這個廣告系列設置並沒有正式支持作為獨立的廣告系列,但是在補充材料中包括了設置(例如拼寫的船)的元素。 Spelljammer:《太空冒險》(Adventures in Space)於2022年發行,作為第五版資源書。
魔獸
Warcraft廣告系列設置基於計算機遊戲專營權魔獸,由White Wolf Publishing通過其Sword&Sorcery Studios Incrint出版,第三版D&D 。在海岸巫師的許可下,該活動設置被公認為是正式的競選環境,這是由官方的D&D 3rd Edition徽標納入初始設置書的封面(“魔獸角色角色扮演遊戲”)。在設置為“魔獸世界扮演遊戲遊戲”之前,該產品得到了其他五本書的支持,這是一款獨立的遊戲。該遊戲不再發布。
高幻想的荒野
High Fantasy的Wilderlands從1970年代和1980年代的法官協會的正式許可D&D材料中得以發展,其中包括City State of Invincible Overlord 。法官協會通過《死靈法師》(Necromancer Games )在2005年發行了第三版D&D的盒裝wilderlands。
原始版本總共有18個半大小的地圖(有些與海洋環境打交道),並找到了城市,城鎮,島嶼和廢墟/湖泊的細節。然後,該設置被用作法官協會發表的眾多模塊和字符的區域。