俠盜車手四
俠盜車手四 | |
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開發人員 | 洛克斯塔爾北 |
出版商 | 搖滾明星遊戲 |
生產者 | 萊斯利·苯茲(Leslie Benzies) |
程式設計師 |
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藝術家 | 亞倫·加爾布特(Aaron Garbut) |
作家 |
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作曲家 | 邁克爾·亨特 |
系列 | 俠盜獵車手 |
引擎 | 憤怒 |
平台 | |
發布 |
PlayStation 3 , Xbox 360
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體裁 | 行動冒險 |
模式 | 單人,多人遊戲 |
Grand Theft Auto IV是Rockstar North開發的2008年動作冒險遊戲,由Rockstar Games出版。在2004年的《俠盜獵車手:聖安德烈亞斯》(San Andreas)和第十一期整體上,這是俠盜獵車手系列賽中的第六個主要入場。單人的故事是在虛構的自由城設置的,它是在紐約市的基於紐約市的故事,講述了東歐戰爭的老將尼科·貝利克(Niko Bellic)以及他在受到備受矚目的罪犯壓力下逃避過去的嘗試。開放世界的設計使玩家可以自由漫遊自由城,由三個主要島嶼組成,以及基於新澤西州的鄰近的奧爾德尼州。
該遊戲是從第三人稱角度進行的,其世界是步行和車輛的導航。在整個單人遊戲模式中,玩家控制Niko Bellic。遊戲中還包括在線多人遊戲模式,可在單人遊戲設置的娛樂中同時參與合作和競爭性的遊戲玩法。後來發布了兩個擴展包,即《失落和詛咒》和《蓋伊·托尼的民謠》 ,它們都具有與主要的俠盜獵車手IV故事情節相互聯繫的新地塊,並跟隨新的主角。
聖安德烈亞斯(San Andreas)發行後不久,大盜竊自動IV的開發就開始了,並在Rockstar的許多工作室之間分享了全球。該遊戲為該系列引入了更現實,更詳細的風格和音調的轉變。與以前的作品不同, Grand Theft Auto IV缺乏強大的電影影響力,因為該團隊嘗試了故事的原始方法。作為對開放世界的研究的一部分,開發團隊在紐約進行了廣泛的實地研究,拍攝了100,000多張照片和幾個小時的視頻。開發人員認為世界是遊戲中最重要的元素。儘管不是該系列中最大的地圖,但由於其垂直性和細節水平,他們認為它在範圍上是可比的。預算攀升至1億美元以上,使其成為開發最昂貴的視頻遊戲之一。
Grand Theft Auto IV於2008年4月發布了PlayStation 3和Xbox 360控制台,並於12月發布了Windows 。發行後,該遊戲獲得了良好的好評,尤其是敘事和開放世界的設計。 Grand Theft Auto IV打破了行業的銷售記錄,並成為當時歷史上最快的娛樂產品,第一天的銷量為31.1億美元,在第一周收入了5億美元。它被認為是第七代視頻遊戲中最重要的標題之一,並且被許多批評家視為有史以來最偉大的視頻遊戲之一,它贏得了年終的榮譽,包括來自多個遊戲出版物的年度最佳遊戲獎。它是最暢銷的視頻遊戲之一,到2013年出售了超過2500萬張。該遊戲引起了爭議,並批評了該遊戲對暴力和玩家的飲酒能力的描述。它的繼任者Grand Theft Auto V於2013年9月發布。
遊戲玩法
從第三人稱角度玩的是一款動作冒險遊戲。玩家完成任務(具有固定目標的線性場景)來貫穿整個故事。可以一次執行多個主動任務,因為有些人要求玩家等待進一步的說明或事件。在任務之外,玩家可以自由地漫遊遊戲的開放世界並完成可選的側面任務。由虛構的自由城市組成,世界上的地區比大多數早期的盜竊汽車系列參賽作品都要大。在遊戲開始時,玩家只能探索第一個島嶼(由公爵和經紀人組成),所有其他島嶼都隨著故事的發展而解鎖。
玩家使用近戰攻擊,槍支和爆炸物來與敵人作鬥爭,並可能跑,跳,游泳或使用車輛來駕駛遊戲的世界。使用車輛時,有一個第一人稱視角選項。在戰鬥中,可以將自動aim和覆蓋系統用作對敵人的援助。如果玩家造成傷害,可以通過使用醫療套件或呼籲護理人員的食物或飲料來充分再生其健康計。如果玩家犯罪,遊戲的執法機構可能會按照頭頂顯示器中的“通緝”計(HUD)的方式做出響應。在儀表上,顯示的恆星表示當前想要的水平(例如,在最大的六星級水平上,執法使球員喪失能力的努力變得非常激進)。執法人員將尋找離開通緝附近的球員。通緝的儀表進入了冷卻模式,當玩家隱藏在軍官的視線中時,最終會退出。
遊戲的封面系統允許玩家在掩護之間移動,盲目開火,自由瞄準並針對特定的敵人。各個身體部位也可以針對目標。近戰攻擊包括其他動作,例如躲避,阻止,解除對手和反擊。防彈衣可用於吸收槍聲和爆炸性損壞,但在此過程中被用盡。當健康完全耗盡時,遊戲玩法就會停止,玩家在最近的醫院重生。
單人遊戲模式使玩家可以控制一名東歐退伍軍人Niko Bellic 。在故事中,尼科(Niko)會見並結識了各種新角色。然後,他們可以在他提出要求時為尼科(Niko)效仿。例如,他擁有出租車服務的堂兄羅馬人可以派他的一輛出租車帶尼科(Niko)到城市周圍的任何目的地。駕駛室在遊戲玩法中始終可用,以便快速前往目的地。在整個遊戲過程中,玩家還面臨道德選擇,這會根據玩家的選擇適當地改變故事情節。在自由漫遊遊戲世界的同時,玩家可能會從事特定於上下文的活動,例如保齡球或飛鏢。其他可用的活動包括警惕的迷你游戲和遊戲內電視節目。 Niko有一部手機,用於與朋友聯繫和開始活動。手機還用於訪問遊戲的在線多人遊戲模式,並輸入作弊代碼。為了訪問遊戲內互聯網,這使Niko可以發送和接收電子郵件並與潛在的女友建立潛在的日期,Niko可以使用位於城市周圍的Internet咖啡館。該遊戲還具有地鐵系統,使玩家可以迅速穿越遊戲的世界。
Grand Theft Auto IV的在線多人遊戲模式允許最多32名玩家在地圖上自由漫遊。玩家決定他們希望玩的遊戲模式,包括死亡比賽和街頭比賽。合作和競爭性遊戲模式都可以分為排名和不合格的比賽。要使玩家升級排名,必須賺取遊戲中的資金。該遊戲還具有免費模式,其中玩家可以打開整個地圖以探索,沒有最終目標或任務完成。遊戲的主持人可以控制許多變量,例如警察在場,交通和武器。多人遊戲模式在2020年在Windows上停用。
概要
環境
俠盜獵車手IV於2008年在自由城的重新設計版本中舉行。城市的設計著重於紐約市四個行政區的娛樂:經紀人(基於布魯克林),杜克斯(皇后區),博漢(布朗克斯)和阿爾岡昆(曼哈頓)。該設置還包括鄰近的奧爾德尼州(基於新澤西州)。最初,由於恐怖威脅,橋樑被鎖定,如果橋樑越過,警察會不斷追逐球員。隨著故事的發展,封鎖被解除,使玩家可以安全地在島嶼之間穿越。
俠盜獵車手IV是在虛構的“高清宇宙”中設定的,該“高清宇宙”反映了現實世界。以前的遊戲形成了自己的虛構宇宙,儘管與高清宇宙有許多相似之處,但被認為是不同的連續性。因此,在Grand Theft Auto IV中描繪的自由城與以前的演繹不同,遊戲本身是該系列的重新啟動。由Grand Theft Auto IV建立的新時間表將繼續提供兩個擴展包,即迷失和該死的Gay Tony的民謠,以及續集《 Grand Theft Auto V》 ,以及其在線組件Grand Theft Auto Online 。手持式遊戲俠盜獵車手:唐人街戰爭也被認為是HD Universe的一部分,因為它具有與Alderney以外的Grand Theft Auto IV相同的地圖。
陰謀
東歐前士兵尼科·貝利克(Niko Bellic)乘坐貨船,柏拉圖到達自由城,以逃避他的犯罪現象,追求美國的夢想,並尋找在十年中出賣自己的單位伏擊的人事先的。他與堂兄羅曼(Roman)團聚,發現他的財富故事是謊言,掩蓋了他的小骯髒公寓,無利可圖的出租車公司,賭博債務以及與貸款鯊魚的爭議。 Niko開始協助羅馬人解決他的問題,這使他在城市中首次進行了犯罪接觸。他在小雅各布(Little Jacob)的指揮下與Yardies成為朋友,並被迫在羅馬的俄羅斯貸款鯊魚弗拉德·格萊博夫(Vlad Glebov)工作,尼科最終在得知自己和羅馬的女友馬洛里(Mallorie)一起睡覺時殺死了他。
在報復中,尼科和羅馬人在其老闆米哈伊爾·福斯汀(Mikhail Faustin)和他的中尉迪米特里·拉斯卡洛夫(Dimitri Rascalov)的命令下被俄羅斯流氓綁架。福斯汀對弗拉德的謀殺案無動於衷,釋放了他們,並僱用了尼科作為殺手,最終命令他殺死俄羅斯犯罪的兒子肯尼·彼得羅維奇。當Petrović威脅報復時,迪米特里說服尼科暗殺浮士金。然而,他隨後出賣了他的前雇主雷·保林(Ray Bulgarin),他指責尼科(Niko)在幾年前的一次性販運人口販運工作中從他身上偷竊。 Niko否認了指控,隨後進行了交火,使Dimitri和Bulgarin逃脫了。
迪米特里(Dimitri)的男人燒毀了尼科(Niko)和羅馬(Roman)的公寓和出租車公司,迫使他們逃往博伊(Bohan)。尼科(Niko)發現在幾位當地毒drug ord的工作中工作,但迪米特里(Dimitri)綁架了羅曼(Roman),試圖將尼科(Niko)誘使陷阱。後來,尼科(Niko)發現他的浪漫興趣米歇爾(Michelle)是政府特工,她將他陷入為自己的代理機構工作。為了換取幾名已知或涉嫌恐怖分子的謀殺案,該機構清除了Niko的犯罪記錄,並協助他尋找自己尋求的叛徒。當後者從其被摧毀的業務中獲得大量保險資金時,Niko和Roman的命運有所改善,他用來重建它並在Algonquin購買公寓。羅曼還向接受的馬洛里(Mallorie)求婚。
在為愛爾蘭暴民工作時,尼科與黑幫帕特里克·麥克雷裡(Patrick McReary)成為朋友,並幫助他和他的兄弟們進行了銀行搶劫。尼科(Niko)後來被佩戈里諾犯罪家族(Pegorino Crime Family)的帽子般的帽子雷·博基諾(Ray Boccino)僱用,以監督鑽石交易,這齣了問題。 Boccino通過幫助他找到前派弗洛里安·克雷維奇(Florian Cravic),現在被稱為伯尼·克雷恩(Bernie Crane),他聲稱他沒有背叛他們的單位,從而償還了尼科(Niko)。 Niko得出結論,叛徒是Darko Brevic,是唯一的其他倖存者。 Niko繼續為Liberty City的黑手黨工作,並最終贏得了Don Jimmy Pegorino的信任,Don Jimmy Pegorino命令Niko懷疑Boccino在懷疑他是警察線人後殺死Boccino。 Niko還幫助Patrick Hidnap Don Giovanni Ancelotti的女兒贖回她為鑽石,但保加林攔截了交流,鑽石丟失了。
最終,政府特工在羅馬尼亞找到了Darko,並將他帶到自由城,以決定他的命運。之後,尼科(Niko)被佩戈里諾(Pegorino)召喚一個最終的青睞:為與迪米特里(Dimitri)勾結一項非常有利可圖的海洛因協議。 Niko必須同意與Dimitri合作或對他進行精確報仇。如果Niko通過這筆交易,Dimitri再次背叛了他,並為自己保留海洛因。在羅馬的婚禮上,迪米特里(Dimitri)派遣殺死尼科(Niko)的刺客意外用流浪子彈殺死了羅馬人。在小雅各布(Little Jacob)的幫助下,尼科(Niko)謀殺了迪米特里(Dimitri),他還殺死了佩戈里諾(Pegorino)。後來,Mallorie告訴Niko,她懷有Roman的孩子,Niko發誓要保護。如果Niko選擇進行重新報仇,他會發現並殺死Dimitri船上。在羅馬的婚禮上,佩戈里諾(Pegorino)對尼科(Niko)的背叛感到憤怒,以開車射擊為目標,但偶然地殺死了帕特里克(Patrick)的姐姐凱特(Kate),尼科( Niko)一直在約會。在小雅各布(Little Jacob)和羅馬(Roman)的幫助下,尼科(Niko)追踪並殺死了佩戈里諾(Pegorino)。後來,羅馬告訴尼科,馬洛里懷孕了,他們決定將嬰兒命名為凱特,如果是女孩,
發展
盜竊自動IV的初步工作始於2004年11月,即《俠盜獵車手:聖安德烈亞斯》(San Andreas)發行了一個月。搖滾明星總裁薩姆·霍瑟(Sam Houser)認為跟進聖安德烈亞斯(San Andreas)是“一場噩夢”。 Rockstar North是該遊戲背後的220人核心團隊,由母公司Rockstar Games擁有的選擇工作室,以促進一支超過1,000多個團隊之間的發展,其中包括Rockstar NYC的50名員工, Rockstar Lincoln的40名員工,在Rockstar San的10名員工迭戈(Diego) ,在內部和外部工作約600-700次。開發團隊的一些主要成員在生產期間工作了12小時,通常沒有假期。該團隊決定繼續前兩場主要遊戲中沒有編號方案,以代表與Grand Theft Auto 2 (1999)到Grand Theft Auto III (2001)的生產飛躍。在2008年4月21日進行製造時,盜竊大型自動IV的開發停止了。製片人萊斯利·苯茲(Leslie Benzies)估計,開發工作的預算超過了1億美元,這使俠盜獵車手IV成為有史以來最昂貴的視頻遊戲之一。
研究和開放世界設計
遊戲的環境,自由城,基於紐約市。該團隊並沒有將自由城的先前演繹視為靈感,希望它保留“一般的感覺”,但別無其他。該地圖大約是Grand Theft Auto III的三倍。開發人員最初考慮使用紐約整個州,然後將其限制在曼哈頓,然後再將其擴展。他們認為包括更多的帶有樹林的郊區,並會定期投票通過哪些領域包括。藝術總監亞倫·加布特(Aaron Garbut)說,團隊之所以選擇環境,是因為它提供的細節和品種,稱紐約是“一個了不起,多樣,充滿活力,充滿活力,電影的城市”。作家丹·霍斯(Dan Houser)補充說,由於世界所需的研究數量,該團隊“想成為我們立足的地方”。 Rockstar Games的主要總部位於紐約。該團隊有意識地避免了紐約市的精確娛樂,以進行更愉快的遊戲設計,並選擇了他們認為“最好的特徵”的領域。加爾布特(Garbut)想捕捉這座城市的漫畫,因為他覺得大多數人都熟悉電影或文學的“亮點”,但不需要精確地知道這些領域。這座城市沒有考慮到特定的任務。該區域是首先創建的,而任務後來實施。
為了實現一個現實的環境,從洛克斯塔爾北部的60-70名員工前往紐約進行研究:首先在2005年3月或4月的項目開始,一周半,在2007年進行了較小的旅行。努力的節拍推動了華盛頓高地周圍的團隊。紐約的全日制研究團隊處理了進一步的信息請求,例如社區的少數民族或交通模式的視頻。在紐約拍攝的視頻是在Rockstar North辦公室的電視上播放的,“因此,他們可以抬頭抬起頭來,那裡有紐約”。 Benzies聲稱,該團隊在紐約的現場拍攝了100,000張照片,儘管Garbut估計他們佔了25萬。他們還研究了公寓的建築計劃,使用了衛星圖像來確定城市街區佈局,研究了汽車型號的銷售數字,並閱讀了詳細介紹該市基礎設施的書籍,包括其地鐵,下水道和垃圾處理。霍夫海灘(Hove Beach)位於布萊頓海灘(Brighton Beach) ,薩姆·霍斯(Sam Houser)發現,這是“非常令人難以置信的”和不尋常的。這個名字基於英國城市布萊頓和霍夫,由前鄰近的布萊頓和霍夫組成。 Houser讚賞布萊頓海灘(Brighton Beach)由於遊戲角色的性質而是幾個東歐人的家園。
丹·豪瑟(Dan Houser)將自由城描述為遊戲的“最大角色”。與該系列中的大多數早期條目相比,自由城的大盜竊自動IV演繹更詳細,規模更大。儘管比聖安德烈亞斯(San Andreas)小,但在上一款主遊戲的設置中,開發人員認為由於城市的垂直性,建築物數量和細節水平,其範圍可比。該團隊想要更少的死地點和無關緊要的空間,例如聖安德烈亞斯(San Andreas)的大開放沙漠。他們希望這場比賽比聖安德烈亞斯(San Andreas) “更加專注”,丹·豪瑟(Dan Houser)認為紐約的有限活動允許這一目標。該團隊認為,尼科的手機的增加增加了世界的沉浸,並代表了社會對手機的關注。遊戲中的品牌和產品經過數年的設計;廣告牌是在發布前六個月內在遊戲中實施的。
故事和角色發展
Dan Houser和Rupert Humphries撰寫的遊戲劇本約為1,000頁。大約有660個演員為遊戲提供了超過80,000條對話的聲音。在構想角色和環境之後,丹·霍斯默(Dan Houser)與他的兄弟薩姆·霍瑟(Sam Houser)和萊斯利·苯茲(Leslie Benzies)進行了交談,以彈跳故事的想法,然後寫粗略的摘要,這是一份六頁的,詳細的文件。概要一旦重新設計,設計師就將其分解為任務,以大量的流文檔為代表,展示了每個部分。然後,作家們介紹了任務的介紹。遊戲對話稍後。與以前的俠盜獵車手遊戲不同, Grand Theft Auto IV沒有電影影響。丹·豪斯(Dan Houser)說:“我們有意識地嘗試去,如果視頻遊戲要發展到下一階段,那麼事情就不會嘗試做愛或引用其他事情。”他說,作家想要一些“新鮮和新的東西,而不是顯然是從[A]電影中得出的東西”。丹·豪瑟(Dan Houser)認為,寫作的質量必須隨著圖形和技術的進步而提高。他指出,面部動畫的改進允許節奏較慢的過場動畫。在執行任務時進行的獨特對話是為了確保遊戲玩法“罐頭較少,不像土撥鼠日”。
丹·豪瑟(Dan Houser)將尼科·貝里奇(Niko Bellic)形容為“一個更圓潤的角色”,這比以前的比賽中的角色更為圓。他覺得他的雙重性格 - 通常拯救無辜的人,同時也是“冷心殺手”,使他更加相關。他還認為,尼科(Niko)與自由城(Liberty City)的不熟悉允許玩家更多地與他建立聯繫,這只有他模糊的過去和與羅馬的關係驅動。在決定尼科的背景時,作家認為成為移民可能會導致更危險的情況,因此更愉快的任務。在與犯罪專家進行了討論之後,丹·豪瑟(Dan Houser)發現“真正的可怕角色不再是在美國出生”。他覺得尼科對美國文化的局外人看法很“有趣”。該團隊希望尼科“更像是一個反英雄,而不是英雄,能夠在他的犯罪世界中採取積極行動”。他們希望他的舉止反映他過去和選擇的重量。
Niko的設計經歷了一些更改,但在開發初期已完成。他的服裝根據東歐人進行了幾次變化,尤其是在南斯拉夫和車臣冬季戰爭中戰鬥的男人的照片。設計的主要動機是表達適當的情感和一個可以與新動畫相處得很好的身體。遊戲中可購買的服裝還旨在適合角色。團隊確保向玩家提出的遊戲選擇並不太廣泛,因為他們仍然必須對角色有意義,而角色是由周圍人驅動的。丹·霍瑟(Dan Houser)認為,聖安德烈亞斯(San Andreas)的任務已經過於線性,並想向俠盜獵車手IV的球員提出選擇。
作家發現尼科需要動力來美國,所以他們創造了他的堂兄羅馬。丹·豪瑟(Dan Houser)認為這兩個人不可能是兄弟,因為會有比必要的更深的熟悉程度。他將這兩個行為描述為雙重行為,羅馬的幻想主義者魅力扮演了尼科的艱難犬儒主義。該團隊給出了其他不可玩的角色(NPC)更具定義性的行為和對話,以使他們感到更加活躍。作家最初認為角色較小,但發現這個故事變得無聊,玩家不太可能探索世界。根據丹·豪斯(Dan Houser)的說法,在遊戲世界中發現的陌生人角色是基於紐約的“瘋狂人物”,在以前的遊戲中,只能通過廣播電台或溫和的行人行為捕獲。該團隊以他們在紐約各地拍攝的照片和視頻為基礎,分為不同地區的NPC的種族,衣服和行為。他們為每個位置創建了情緒板。 NPC也用不同的語言交談。
藝術設計
Grand Theft Auto IV認為該系列的轉變為更現實,更詳細的風格和音調,部分原因是過渡到具有高清圖形的遊戲機以及此類游戲機的新功能。開發團隊致力於代表所有設計方面的質量升級,同時保持了以前的遊戲的連貫性。該團隊將游戲的發展作為“剝離東西並重新開始”的機會,在不失去系列風格的情況下完善藝術風格。他們將游戲與前任的“卡通般的風格”保持距離,同時創造了一種在遊戲的各個方面都保持一致的新風格。 Garbut發現,先進的技術令人生畏的細節需求不斷增加。一種用來使視覺效果看起來真實的技術是避免邊緣苛刻,而是將表面融合在一起,以使世界看起來骯髒和生活。道具部門創建了多種不同對象的變體,以使世界更有趣和獨特。 Grand Theft Auto IV是自2001年Grand Theft Auto III以來該系列賽的第一場現代遊戲;團隊覺得足夠的時間已經過去了,以避免感到重複。遊戲內車輛的類型是在開發初期決定的,之後,車輛部門開始創建設計。這些車輛不是基於特定的現實生活中的,而是從幾種元素中獲得開發人員的一些原始想法。
技術和遊戲設計
專有Rockstar Advanced Game Engine (RAGE)用於遊戲。 Garbut發現Grand Theft Auto IV的技術設計與Grand Theft Auto III類似,這兩款遊戲都是該系列中的第一個遊戲,將在各自的平台上發行。他聲稱,直到開發後期才確定可操作的遊戲引擎,這時“仍然有很多猜測”,直到靠近發行。使用運動捕獲記錄角色的身體表演。多達八個演員可以一次在運動捕獲階段表演,每個演員都穿著全套衣服。用於捕獲性能的相機包括一個遠程編譯器,供演員閱讀其腳本。在生產的每一天,將捕獲一百多個動作。最終產品來自不同的演員,以使其顯得無縫且合適。一個演員的語音作品可以通過另一個演員的身體表現進行組成,以獲得特定的結果。遊戲中的動畫是類似地製作的,使用了不同的運動捕獲表演的組合。
對於遊戲玩法和動畫,團隊從以前的遊戲中重新製作了許多作品,希望Grand Theft Auto IV “感覺到下一代”。 San Andreas的角色扮演元素在開發的早期就被相當刪除了,部分原因是它需要的動畫工作,並且由於需要始終如一地參觀健身房與Niko的動機相反。由於先進的技術,遊戲的定位系統是開發的第一個焦點之一。團隊希望它在不技術的情況下感到現實。蓋系統是目標的“自然添加”。 Benzies將多人遊戲描述為遊戲開發中最困難的部分。該團隊希望多人遊戲感覺像是電影單人遊戲體驗的延伸。丹·豪瑟(Dan Houser)將其描述為“電影的一部分,而不是整個敘事”。開發人員考慮在主要故事活動中添加合作式多人遊戲,但認為它作為單人遊戲體驗更好。
當薩姆·霍瑟(Sam Houser)首次對遊戲中使用欣快軟件的興趣時,他被告知這是不可能或僅限於過場動畫的興趣,但是團隊的一些成員能夠使其正常工作。 NaturalMotion的工程師一次在Rockstar North現場工作了幾個月,將Euphoria軟件納入遊戲中。 Rockstar還與圖像指標合作,用於遊戲的面部動畫。面部鑽機有大約100個關節,共有300分鐘的面部動畫。該項目的規模給動畫師帶來了一些問題,迫使他們在動畫開始之前完成了鑽機。他們還面臨著演員頭部方向的困難 - 在看伸縮器時或查看腳本時直接遇到困難。圖像指標的製作主管David Barton指出,“擁有現實的眼睛是戰鬥的90%”,因為它使玩家可以相信角色。錄製時使用了頭部攝像頭來捕獲面部運動。 Speedtree用於遊戲內環境渲染。
音樂製作
音樂主管伊万·帕夫洛維奇(Ivan Pavlovich 。”開發商與2,000多人聯繫以獲得記錄和發布權;他們聘請了一名私人調查員來找到已故的Skatt Bros.成員Sean Delaney的親戚,以許可樂隊的歌曲“ Walk the Night”。 Billboard報導說,Rockstar每曲目的支付高達5,000美元,每條曲目的算出$ 5,000。開發人員最初考慮讓玩家在遊戲內唱片店購買音樂,並讓Niko擁有MP3播放器,但兩個想法都被削減了。 DJ Green Lantern專門為遊戲的嘻哈廣播電台The Beat 102.7製作了曲目。唱片公司的老闆兼唱片製片人鮑比·康德斯(Bobby Konders)主持了遊戲內廣播電台的Massive B Soundsystem 96.9,飛往牙買加,讓舞廳藝術家重新錄製曲目,以引用自由城市的自治市鎮。 Housers的父親爵士音樂家Walter Houser為遊戲提供了幾首古典音樂曲目。
發布
在E3 2006年,微軟互動娛樂業務部企業副總裁彼得·摩爾(Peter Moore)正式宣布了Grand Theft Auto IV ,他滾動袖子露出了一個大盜竊自動IV臨時紋身。遊戲變得廣泛期待。 Rockstar Games最初似乎致力於2007年10月16日發布日期。但是, Wedbush Morgan分析師Michael Pachter建議,Take-Two可能會選擇推遲遊戲的發布,以提高其2008年的財務業績,並避免與發布其他備受期待的頭銜(例如Halo 3)競爭; Rockstar回答說,俠盜獵車手IV仍在正常發布“ 10月下旬”。但是,Take-Two在2007年8月宣布,盜竊Auto IV將錯過其最初的發布日期,並將推遲到2008年的第二財年(2月至4月),這歸因於技術挑戰。特別是,延遲是由於PlayStation 3版本的技術困難以及Xbox 360版本的存儲問題引起的。 IGN預測,其他出版商將從大盜竊自動IV的延誤中受益,尤其是在《使命召喚4:現代戰爭》中受益。 2008年1月24日,該公司宣布該遊戲的發行日期為2008年4月29日。儘管這些審查員隨後被刪除,但對澳大利亞和新西蘭版本進行了審查。
2008年8月,Rockstar宣布,該遊戲將於2008年11月18日在北美和11月21日在歐洲上市,多倫多Rockstar的額外開發工作。 Microsoft與Rockstar合作,達成5000萬美元合作,將兩個情節可下載的內容包帶到Xbox 360: Grand Theft Auto IV:2009年2月17日的丟失和該死。丹·豪斯(Dan Houser)希望這些情節展示“自由城的另一面”。 2010年1月,Rockstar宣布,DLC將被捆綁為Liberty City的情節,該情節於2010年4月13日在PlayStation 3和Windows發行,在北美,4月16日在歐洲發行。自由城的情節還與完整版的主遊戲捆綁在一起,該遊戲於2010年10月26日在北美髮行,10月29日在歐洲發行。該遊戲的Xbox 360版本及其DLC與Xbox One於2017年2月9日向後兼容。
晉升
行業分析師發現, Grand Theft Auto IV的營銷比Microsoft的Halo 3 (2007)更加微妙,從而確定了Rockstar始終控制產出的興趣。該遊戲是通過視頻預告片和新聞演示來銷售的。 2007年3月29日,首張預告片發布。它是由主角尼科(Niko)講述的,並描繪了菲利普·格拉斯( Philip Glass)的歌曲“ Pruit-igoe”,最初是為Godfrey Reggio的1982年紀錄片Koyaanisqatsi組成的。預告片因啟動Rickrolling Meme而被歸功於;在收視率較高的Rockstar網站崩潰之後,一些用戶重新發布了預告片,但有些用戶誤導了Rick Astley的“永遠不會放棄您”的音樂視頻。第二部預告片於2007年6月28日發行,展示了遊戲的物理引擎,並由博格斯(Boggs)展示了歌曲“ Arm In Arm(Shy Child Remix)”。丹·豪瑟(Dan Houser)指出,當第一個預告片被釋放時,這場比賽“仍然很粗糙”,但是在第二次預告片發行時,過場動畫是“登上船上的”。
為了揭露遊戲的封面藝術,Rockstar簽約了藝術家,在僻靜的倉庫地點在牆上畫壁畫,在2007年11月28日的視頻中展示了藝術。 ,例如羅馬和米歇爾。該預告片以俄羅斯說唱藝術家Seryoga的歌曲“ King Ring”為特色,Rockstar感到自由城的“熔爐心態”。 Dan Houser希望第三次預告片能夠捕捉遊戲的“內在品質”,但像前兩個預告片一樣,不再關注故事。 2008年2月8日,該遊戲發布了五張預告片,每個預告片都在遊戲中展示了特定的角色或服務。類似的預告片隨後於2月21日,3月7日和4月11日成對發行。 2008年3月27日發行的另一部預告片展示了遊戲中的一些場景,例如銀行搶劫和警察追逐。 GameStop的電視廣告於4月1日首次亮相,重點介紹了自由城的活動。
病毒營銷策略用於促進遊戲。想要的海報被放置在紐約市附近,以推廣遊戲的角色和網站;廣告牌版本還發布了整個城市。廣告遊戲的壁畫和海報被放置在建築物和公共交通工具上。芝加哥運輸管理局(CTA)刪除了2008年4月從其財產中推廣遊戲的廣告; Take-Two提起訴訟,聲稱CTA違反了合同。 WKTT Talk Radio網站的訪問者(遊戲中的一個虛構的廣播電台)提供了一個機會,留下了一條語音消息,說明他們的問題。在離開消息之前,要求呼叫者閱讀條款和條件,該條款和條件揭示了將選擇某些語音郵件郵件以供遊戲中使用。
在發布前的一個月,Rockstar和Gamestop舉行了一場比賽,最高可達10,000美元,並前往紐約市參加該遊戲的發布會。微軟舉辦了類似的抽獎賽,提供遊戲機,遊戲,微軟積分,棒球棍和邀請發射賽事作為獎勵。官方的俠盜獵車手IV網站於2008年2月8日重新設計,展示了遊戲世界中的活動和地區的預覽。為了鼓勵預訂銷售,Rockstar與幾家零售店合作,提供了遊戲的特別版本。它包括一個金屬保險箱,一本藝術書和配樂CD。發行商還與索尼合作發布了40 GB PlayStation 3遊戲機,並使用遊戲副本發布。 Gamestop在其3500多家美國商店舉辦了午夜發布會,並舉辦了比賽和贈品。
接待
關鍵回應
聚合器 | 分數 |
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metacritic | 98/100 |
出版品 | 分數 |
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1up.com | A+ |
計算機和視頻遊戲 | 9.5/10 |
邊緣 | 10/10 |
EUROGAMER | 10/10 |
遊戲告密者 | 10/10 |
Gamespot | 10/10 |
GamesRadar+ | |
IGN | 10/10 |
根據評論匯總者Metacritic的說法, Grand Theft Auto IV獲得了評論家的“普遍讚譽”。這是該網站上排名第二的遊戲,也是評分最高的PlayStation 3和Xbox 360遊戲。評論者稱讚敘事,開放世界的設計和戰鬥系統。 IGN的希拉里·戈德斯坦(Hilary Goldstein)認為該遊戲“為開放世界遊戲設定了新的基準”,並且遊戲告密者的安德魯·雷納(Andrew Reiner)寫道,遊戲“完全改變了遊戲的景觀”。
評論家稱讚開放世界的設計,有些進一步稱讚了它允許玩家的自由。 《紐約時報》的塞思·席塞爾(Seth Schiesel)將這座城市稱為遊戲的“真正的明星”。 Xbox官方雜誌的希克斯(Hicks)對這座城市印象深刻,將其歸因於遊戲的人工智能。計算機和視頻遊戲的魯濱遜認為環境令人信服,並認為世界“完全無與倫比”。 IGN的戈德斯坦(Goldstein)感到,儘管自由城受到紐約的啟發,但它並不是它。他寫道,這座城市“存在於自己的宇宙中,理所當然地存在”。 1up.com的克里斯平·博耶(Crispin Boyer)對這座城市的“令人嘆為觀止的遠景,令人難以置信的風景和生活的外觀”表示讚賞。相反, GameRevolution的Jesse Costantino認為該遊戲缺乏其他開放世界遊戲中常見的重要特徵。
評論者稱讚敘事。 IGN的戈德斯坦(Goldstein)接受了這個故事的深色調是與系列傳統的突破。 Xbox官方雜誌的喬恩·希克斯(Jon Hicks)對這個故事的深度感到驚訝。 Game Informer的Reiner寫道,遊戲中的自由度有助於他對故事的享受。在整個敘述中,玩家所面臨的道德選擇也受到歡迎。 1up.com的Boyer認為他們將游戲賦予了“可重複性”的元素。 Eurogamer的湯姆·布拉姆威爾(Tom Bramwell)認為,道德選擇是與“擁有大型健康酒吧的老闆”相當的替代品。
遊戲的角色(尤其是尼古斯)引起了評論家的積極反應。 Xbox官方雜誌和計算機遊戲的Andy Robinson的Hicks都稱為Niko“具有魅力”和“討人喜歡”,並說他們比該系列的先前主角更喜歡他。 GameRadar的喬治·沃爾特(George Walter)稱讚了角色的深度,伊格( Ign )的戈德斯坦(Ign)戈德斯坦(Ign )的戈德斯坦(Goldstein)感到尼科(Niko)的角色在面對艱難的決定時會感到相關。巨型炸彈的傑夫·格斯特曼(Jeff Gerstmann)認為,隨著故事的發展,尼科(Niko)是“對[他]至關重要的唯一事物,而角色成為他最喜歡的遊戲特徵之一。 《紐約時報》(New York Times)的Schiesel命名為尼古(Niko)是最知名的視頻遊戲角色之一,將其歸因於遊戲的腳本,而1up.com的博耶(Boyer)則讚揚在任務期間使用角色綁定。
許多審稿人發現,戰鬥系統比以前的遊戲反應更快,尤其是讚揚封面系統的增加。 Gamespot的Justin Calvert寫道,封面系統使遊戲的戰鬥比以前的遊戲成為“巨大的進步”。遊戲信息者的雷納(Reiner)表示同意,他寫道,定位系統使玩家對所有死亡負責。 IGN的Goldstein讚揚了蓋系統的流動性,並認為Auto Aim機械師是“對大型戰鬥的巨大幫助”。 Gamesradar的Walter寫道,封面系統“鋪平了通往新的任務風格”。帝國的大衛·麥科姆(David McComb)稱戰鬥為“敏銳而本能”,官方Xbox雜誌的希克斯(Hicks of Xbox Magazine)認為,封面系統允許玩家執行攻擊計劃。除戰鬥系統外,大多數審稿人還指出,車輛處理比以前的遊戲更現實。計算機和視頻遊戲的羅賓遜(Robinson)認為,車輛處理的車輛與現實主義相呼應,而Xbox官方雜誌的Hicks則稱其為“出色”。 Gamerevolution的Costantino讚揚了遊戲機制的改善,尤其是物理引擎的高級車輛和角色動畫。
評論者稱讚聲音設計。 IGN的Goldstein讚揚演員的表演和使用許可的音樂。 Gamespot的Calvert和Gamesradar的Walter也讚揚了有執照的音樂,後者欣賞了廣播電台的脫口秀台。 Pro音頻文件的邁克爾·皮森(Michael Pinson)讚揚了聲音設計的單獨功能,包括城市的氛圍,有執照的音樂,角色對話以及車輛和武器聲音效果- 涉及開發人員使用將功能結合在一起的開發人員。 GamesRadar的Carolyn Gudmundson還追溯地讚揚了該配樂,並讚揚其適合環境。
在線多人遊戲模式收到了批評家的積極反應。 Game Informer的Reiner稱讚了在多人遊戲模式下可用的角色自定義,並指出它與單人遊戲一樣“順利”。 1up.com的Boyer稱多人遊戲模式為“出色”, IGN的Goldstein將其命名為最好的之一。 Xbox官方雜誌的希克斯(Hicks)將多人遊戲稱為“非常有趣”,而GamesRadar的沃爾特(Walter of Gamesradar)讚揚了參加多人遊戲的“無縫”進程。 Giant Bomb的Gerstmann和Gamerevolution的Costantino對多人遊戲感到分歧,後者將其命名為“奇妙的主意”,但感覺好像連接性問題導致了“破碎”的經歷。
Windows版本
聚合器 | 分數 |
---|---|
metacritic | 90/100 |
出版品 | 分數 |
---|---|
1up.com | B |
計算機和視頻遊戲 | 9.4/10 |
EUROGAMER | 9/10 |
Gamespot | 9/10 |
Gamespy | |
IGN | 9.2/10 |
viebogamer.com | 10/10 |
根據Metacritic的說法,Windows版本收到了“通用讚譽”。審稿人喜歡增強的視覺效果和其他功能,但批評港口在控制台版本上的自卑。
端口中添加的遊戲內功能受到了良好的接收。添加視頻編輯器的積極反應; Gamespot的Calvert稱其為“獲得創造力的好方法”,而Eurogamer的Kieron Gillen批評其時機的不可預測性。評論家還稱讚增加了可自定義的廣播電台,該電台允許玩家聽自己的音樂選擇。 1up.com的湯姆·希奇(Tom Chick)將其命名為港口的最佳功能,而GameZone的史蒂文·霍珀(Steven Hopper)稱其為“觸感”。在在線多人遊戲模式下,該港口升級到32個並發球員,而不是控制台版的16個玩家,也得到了積極的反饋。 Eurogamer的吉倫(Gillen)說,“混亂的可能性……增加”,而tuttle的tuttle則認為玩家會增加“行動”。
港口的增強視覺效果受到許多審稿人的讚揚。 GameZone的Hopper認為視覺效果比原始版本有所改進。計算機和視頻遊戲的安迪·羅賓遜(Andy Robinson)稱視覺效果為“令人印象深刻的”,而viebogamer.com的湯姆·奧里(Tom Orry)稱它們為“ Supperb”。相反,被認為很難在高級設置上運行的港口系統要求受到批評。 Eurogamer的吉倫(Gillen)說,儘管Windows版本是“最吸引人的版本”,但“煩人的煩惱”。 Gamespy的Tuttle能夠忽略苛刻的系統要求,以換取遊戲的其他功能。
獎項
大盜竊自動IV獲得了幾位評論家和出版物的獎項。它獲得了Digital Spy ,娛樂商會, GameTrailers , Giant Bomb , Ign Australia , Kotaku,Kotaku , The Los Angeles Times , 《紐約時報》和《時間》的年度最佳遊戲獎。該遊戲在2008年的Spike視頻遊戲獎上領導了提名人,並獲得了八項提名。它領導了獲勝者(與Metal Gear Solid 4:愛國者隊的槍支捆綁)獲得了三個獎項:年度最佳比賽,最佳動作冒險遊戲,以及邁克爾·霍利克( Michael Hollick )扮演Niko的角色。次年,蓋伊·托尼(Gay Tony)的民謠贏得了最佳DLC。
Grand Theft Auto IV在第9屆遊戲開發人員選擇獎中獲得了三項獎項,包括年度最佳遊戲,第12屆年度互動成就獎項,包括年度最佳整體比賽,七項獎項,在英國第五屆英國學院遊戲獎中獲得了7個獎項,並與現代獎勵。戰爭是後者最多提名的戰爭。在IGN的2008年最佳獎項中,它獲得了11個獎項,其中包括在所有三個平台和整體上表演的最佳聲音,以及PlayStation 3和Xbox 360的最佳故事。它在2009年青少年選擇獎中獲得了選擇視頻遊戲的提名。
獎 | 日期 | 類別 | 接受者和提名人 | 結果 | 參考。 |
---|---|---|---|---|---|
英國學院遊戲獎 | 2009年3月10日 | 最好的遊戲 | 俠盜車手四 | 提名 | |
動作和冒險 | 俠盜車手四 | 提名 | |||
故事和性格 | 丹·豪斯(Dan Houser) ,魯珀特·漢弗萊斯(Rupert Humphries) | 提名 | |||
技術成就 | 俠盜車手四 | 提名 | |||
遊戲玩法 | 俠盜車手四 | 提名 | |||
使用音頻 | 俠盜車手四 | 提名 | |||
2008年遊戲獎 | 俠盜車手四 | 提名 | |||
遊戲開發人員選擇獎 | 2009年3月26日 | 年度遊戲 | 俠盜車手四 | 提名 | |
最好的技術 | 俠盜車手四 | 提名 | |||
最好的寫作 | 俠盜車手四 | 提名 | |||
互動成就獎 | 2009年2月19日 | 年度總體比賽 | 俠盜車手四 | 提名 | |
年度遊戲機遊戲 | 俠盜車手四 | 提名 | |||
年度動作遊戲 | 俠盜車手四 | 提名 | |||
原始故事的傑出成就 | 俠盜車手四 | 提名 | |||
Spike視頻遊戲獎 | 2008年12月14日 | 年度遊戲 | 俠盜車手四 | 韓元 | |
最佳動作冒險遊戲 | 俠盜車手四 | 韓元 | |||
最好的男性聲音 | 邁克爾·霍利克(Michael Hollick)飾演Niko Bellic | 韓元 | |||
傑森·祖姆瓦特(Jason Zumwalt)飾演羅馬鈴鐺 | 提名 | ||||
年度工作室 | 洛克斯塔爾北 | 提名 | |||
最好的配樂 | 俠盜車手四 | 提名 | |||
最佳Xbox 360遊戲 | 俠盜車手四 | 提名 | |||
最好的PS3遊戲 | 俠盜車手四 | 提名 | |||
遊戲中的大牌男性 | 瑞奇·吉爾瓦斯( Ricky Gervais ) | 提名 | |||
2009年12月12日 | 最好的DLC | 俠盜獵車手:同性戀托尼的民謠 | 韓元 | ||
大盜竊自動IV:失落和詛咒 | 提名 | ||||
青少年選擇獎 | 2009年8月9日 | 選擇電子遊戲 | 俠盜車手四 | 提名 |
銷售量
在發布後的24小時內, Grand Theft Auto IV售出了超過360萬張,相當於大約3.1億美元的收入。在一周之內,它產生了超過5億美元的全球收入,相當於大約600萬張售出的收入。這些數字超過了分析師對標題的期望。經過一個月的可用性,該遊戲已售出超過850萬張。它在2008年5月13日打破了三個吉尼斯世界紀錄:24小時內總收入的視頻遊戲,24小時內娛樂產品產生的最高收入,以及24小時內最快的視頻遊戲。 2011年3月11日,Take-Two宣布該遊戲已售出超過2000萬張,而Grand Theft Auto系列的集體總數超過1億張。截至2013年7月,該遊戲已售出超過2500萬張,使其成為最暢銷的視頻遊戲之一,也是PlayStation 3和Xbox 360的最暢銷遊戲之一。盜竊自動IV損壞的所有銷售記錄均被其繼任者Grand Theft Auto V擊敗。
在英國,這場比賽成為有史以來最快銷量最快的遊戲,在二十四小時內售出了超過631,000張。這打破了Grand Theft Auto:San Andreas創下的記錄,同期為501,000冊。在可用性的前五天,該遊戲在英國售出了927,000多張。在美國,俠盜獵車手IV在頭五天內售出了285萬輛。到2008年底,該遊戲在美國售出了超過518萬張。根據Media Create ,它在日本在日本的前四天在PlayStation 3和34,000上售出了133,000份。
在可用性的第一周, Grand Theft Auto IV的Windows版本在每週圖表上以第七名首次亮相;到第二週,它已經離開了前十名。根據獨特的用戶數量,該遊戲是Windows遊戲最多的遊戲 - 2009年和2012年現場遊戲,以及2011年的第二次遊戲。
爭議
預釋放
2007年,當時的弗洛里達律師傑克·湯普森(Jack Thompson)以反對該系列的競選活動而聞名,他說,他將採取措施防止向未成年人出售俠盜獵車手IV 。 3月14日,Take-Two針對湯普森提起訴訟,以限制他禁止遊戲出售的企圖。湯普森(Thompson)的回應是提交了一名反訴訟,指責違反聯邦RICO法規,犯下偽證和妨礙司法公正,並串謀剝奪他的公民權利。 4月20日,雙方達成和解,同意放棄訴訟:湯普森被禁止起訴,禁止出售或分發Take-Two的遊戲,但能夠擔任其他當事方的律師,而Take-Two同意放棄法院對湯普森(Thompson)的訴訟對羅克斯特(Rockstar)的《欺凌行為》 (Bully)的法庭聽證會(2006)的法庭聽證會(2006年)的訴訟。
2007年9月18日,湯普森(Thompson)向佛羅里達州的一名聯邦法院提交了一份文件,聲稱在大盜竊自動IV中執行任務的暗殺目標是基於他自己的律師角色。如果沒有刪除相似之處,他威脅要“採取必要和適當的手段停止釋放遊戲”。 2008年4月,湯普森(Thompson)寫了一封信給Take-Two主席Strauss Zelnick的母親,他將Grand Theft Auto標記為“謀殺模擬器”,並批評了Zelnick的成長文字,將他的童子軍經歷與希特勒青年進行了比較。湯普森隨後聲稱,他將這封信寄給了澤尼克的律師,以誘使澤尼克“羞恥”的模仿。
在2007年3月發行了第一部預告片之後,紐約市官員批評了他們的城市選擇作為自由城的靈感。理事會公共安全委員會主席彼得·瓦隆( Peter Vallone Jr.市長邁克爾·彭博(Michael Bloomberg)的發言人說:“市長不支持任何視頻遊戲,因為您會因受傷或殺害警察而獲得積分。”國際遊戲開發商協會執行董事Jason Della Rocca指責市政府官員批評視頻遊戲的雙重標準,但避免了有關該市的書籍,電影和電視連續劇的論點。
釋放後
2008年4月,非營利組織的母親反對酒後駕車(MADD)批評在遊戲中喝酒的能力。 MADD要求將游戲的評分更改為“僅成人”,從而有效地將游戲的評級更改為“僅成人”。他們要求Take-Two和Rockstar考慮以社會責任感和對影響受害者的受害者的尊重而停止分配。 Rockstar說,它尊重Madd的作品,但覺得遊戲的觀眾“足夠複雜,足以理解遊戲的內容”,並補充說:“您無法通過遊戲的一小部分來判斷Grand Theft Auto IV ”。
在2008年5月的節目中,保守派美國電台主持人格倫·貝克(Glenn Beck)以“訓練我們的孩子成為殺手”的視頻遊戲中的暴力例子為例,錯誤地說玩家可以用電鋸攻擊警察。 Kombo的大衛·牛津(David Oxford)駁斥了比賽不是針對兒童的。貝克說,像俠盜獵車手IV這樣的遊戲被用來使軍隊更加暴力。 Destructoid的吉姆·斯特林(Jim Sterling)反駁說,暴力戰爭發生在創建視頻遊戲之前。計算機和視頻遊戲的魯濱遜將貝克的“咆哮”與遊戲的諷刺廣播節目進行了比較。
您在電視節目中看不到的遊戲中什麼都看不到,或者是一百次的電影……我們著手製作遊戲,覺得他們可以在文化上與我們正在觀看的電影以及我們正在閱讀的書籍一起存在
- 2008年5月,作家丹·豪斯(Dan Houser)
據拿騷縣警察局稱,2008年6月,在紐約新海德公園(New Hyde Park)被捕的六名少年聲稱他們受到了俠盜獵車手IV的啟發。 8月,一名18歲的學生因劫持車輛而因謀殺出租車司機而被捕。據警察隊長說,該學生“想找出現實生活中的搶劫出租車和遊戲中的出租車一樣容易”。隨後在泰國禁止比賽。 2013年8月,有87歲的瑪麗·史密斯(Marie Smothers)在路易斯安那州的斯勞特(Slaughter)被殺,當時她的八歲孫子在玩了俠盜獵車手IV後用手槍槍殺了她的頭部。根據州法律,該男孩因年齡而因死亡而被指控。