音景

在上下文中,聲景人類感知的聲學環境。該術語最初是由邁克爾·索斯沃思(Michael Southworth)創造的,並由R. Murray Schafer推廣。根據紀律的不同,從城市設計到野生動植物生態學再到計算機科學,使用音景的歷史。一個重要的區別是將聲學與更廣泛的聲學環境區分開。聲學環境是在環境修改的給定區域內的所有聲學資源(自然和人造)的組合。國際標準化組織(ISO)在2014年標準化了這些定義。( ISO 12913-1:2014

音景是聲音或由沉浸式環境產生的聲音的組合。聲景的研究是聲學生態學聲學生態學的主題。音景的概念既指自然聲學環境,包括自然聲音,包括動物發聲,集體棲息地的表達現在被稱為生物型,例如,天氣和其他自然元素的聲音,現在被稱為地球群;和人類創造的環境聲音,人類phopthopophony通過一個稱為受控聲音的子集,例如音樂作品聲音設計和語言,工作,工作以及由使用工業技術產生的機械起源的聲音。至關重要的是,音景還包括聽眾對聲音所聽到的環境的看法:“生活中的人們如何理解環境”,從而調解他們的關係。這些聲學環境的破壞會導致噪聲污染

“音景”一詞還可以指出聲音的錄音表現,從而產生了體驗特定聲學環境的感覺,或者是使用聲學環境的發現的聲音創建的,無論是專門的還是與音樂表演結合在一起。

第二次世界大戰後電子藝術音樂作曲家Pauline Oliveros將“ Soundscape”一詞定義為“所有的波形忠實地通過耳朵及其機制傳播到我們的音頻皮層”。

歷史背景

音景一詞的起源有些模棱兩可。這通常是由加拿大作曲家和博物學家R. Murray Schafer創造的。根據2013年發表的Schafer的採訪,Schafer本人將該術語歸因於城市規劃師Michael Southworth。凱文·林奇(Kevin Lynch)的前學生索斯沃思(Southworth)在1960年代在波士頓(Boston)領導了一個項目,並在1969年使用該術語的題為“城市聲音環境”的論文中報導了這些發現。但是,使事情複雜化, Google ngram中的搜索表明,在此之前,其他出版物中使用了音景。需要進行更多的研究來詳細建立歷史背景。

大約在索斯沃思(Southworth)在波士頓的項目同時,沙弗(Schafer)與巴里·特魯克斯(Barry Truax)和希爾德加德·韋斯特坎普(Hildegard Westerkamp)等同事一起啟動了世界Soundscape項目。 Schafer隨後收集了世界Soundscape項目的發現,並在他的有關聲音環境的開創性工作中,更詳細地詳細介紹了Soundscape概念,“世界調整”。 Schafer還在音樂教育中使用了該概念。

在音樂中

在音樂中,音景構圖通常是電子音樂電聲音樂的一種形式。使用音景的作曲家包括實時顆粒狀合成先驅Barry TruaxHildegard WesterkampLuc Ferrari ,他們的Presque Rien,Numéro1 (1970)是早期的音景構成。 Soundscape作曲家Petri Kuljuntaunta創作了Sky Dome和Aurora Borealis的聲音和深海水下唱片中的音景作品,並在Saturn 's Moon的Moon Moon Titan的極端環境中進行了題為“聲音魅力”的作品。這項工作於2005年在泰坦(Titan)的地面上降落在七年且經過太空中的40億公里的航天器之後。

IRV Teibel環境系列(1969-79)由30分鐘,不間斷的環境音景以及合成或處理的自然聲音版本組成。

音樂音景也可以通過自動化軟件方法(例如實驗性掛毯應用程序,聲音設計和音景構圖的框架等)生成。

音景通常是以音色中心的音樂(例如圖凡喉嚨唱歌)中模仿的主題。音節聆聽的過程用於解釋音景的音色。使用語音或豐富的諧波生產儀器模仿和復制此音色。

環境

在Schafer的分析中,環境創建了兩種不同的音景,“ Hi-Fi”和“ Lo-Fi”。 Hi-Fi系統具有正信號噪聲比率。這些設置使得可以清楚地聽到離散的聲音,因為沒有背景噪音甚至阻礙最小的干擾。農村景觀提供的高保真頻率比城市更多,因為自然景觀創造了有機會聽到附近和遠處的發生率的機會。在Lo-fi的音景中,信號被太多的聲音掩蓋了,並且在噪音的寬帶中遺失了視角。在Lo-Fi Soundscapes中,一切都非常緊密且緊湊。一個人只能傾聽立即的遭遇;在大多數情況下,即使是普通的聲音也必須被大量放大才能被聽到。

所有聲音本質上都是獨一無二的。它們一次發生在一個地方,無法複製。實際上,在物理上,以完全相同的方式重現兩次音素是不可能的。

根據Schafer的說法,音景有三個主要要素:

這是一個音樂術語,可以識別作品的鑰匙,並非總是聽到的……鑰匙可能會偏離原始作品,但它會返回。主題演講的聲音可能並不總是有意識地聽到的,但它們“概述了居住在那裡的人們的性格”(Schafer)。它們是由大自然(地理和氣候)創建的:風,水,森林,平原,鳥類,昆蟲,動物。在許多城市地區,流量已成為主題演講。
  • 聲音信號
這些是前景的聲音,有意識地聽著。例子將是警告設備,鈴鐺,哨子,喇叭,警笛等。
  • 聲音標誌
這是從地標一詞得出的。聲音標誌是一個區域獨有的聲音。 Schafer在1977年的《 Soundscape:Soundscape:我們的聲音環境與調整世界的調整》中寫道:“一旦確定了聲音標誌,就應該受到保護,因為聲音標記使社區的聲學生活變得獨特。”

這些要素進一步定義了基本來源:

博物學家和聲學生態學家伯尼·克勞斯(Bernie Krause )根據其三個主要組成部分重新定義了聲音的來源:地球,生物和人類載體。

由前綴,地理(gr。Earth)和Phon(gr。Sound)組成,這是指非生物天然來源(例如樹木中的風,溪流中的水或波浪)產生的音景源海洋和地球運動是任何聲音端形的生物在地球上聽到的第一批聲音。
該術語由前綴,生物(gr。生命)和後綴組成,是指所有非人類,非家庭的生物音景源的聲音。
該術語由前綴Anthro(人類)組成,是指人類產生的所有聲音簽名。

在醫療保健中

傳統上,研究主要關注聲音對人類的負面影響,就像暴露於環境噪聲一樣。噪聲已顯示與與健康相關的問題相關,例如壓力,睡眠減少和心血管疾病。但是,最近,還顯示出某些聲音,例如自然和音樂的聲音,會對健康產生積極影響。雖然聲音的負面影響已被諸如歐盟( 2002/49年底)和誰( 噪聲疾病負擔)等組織廣泛承認,但積極影響尚未受到關注。自然聲音的積極影響可以在城市和農村環境以及特定的健康治療情況的日常計劃中得到認可,例如基於自然的聲音療法和基於自然的康復。

帶有相機的計算機聲學設備的音景也可能為盲人提供綜合視覺,並利用人類的迴聲定位,以及使用聲音項目的目標。

音景和噪音污染

關於噪聲污染的論文越來越多地採用整體的音景方法來控制噪聲。儘管聲學傾向於依靠實驗室測量和汽車的單個聲學特徵等等,但音景採取了自上而下的方法。音景研究人員以約翰·凱奇( John Cage)對整個世界的思想為組成,調查了人們對整個音景而不是各個方面的態度 - 並查看如何改變整個環境,以使耳朵更加愉悅。這種知識體係也以主觀的方式接近聲音環境,就像某些聲音的容忍度一樣,而另一些聲音的容忍度也是如此,而另一些則是首選的,如Fong的2016年研究中,與曼谷,泰國和加利福尼亞州洛杉磯的Soundscapes進行了比較。但是,為了響應不必要的聲音,典型的應用是使用掩蓋策略,例如使用水特徵來涵蓋流量中不必要的白噪聲。已經表明,在某些情況下,掩蓋可以起作用,但是成功的結果取決於多個因素,例如聲音壓力水平,來源的方向以及水聲的特徵。

研究表明,變化是要考慮的重要因素,因為多樣化的音景使人們有可能根據偏好,情緒和其他因素尋找自己喜歡的環境。確保變化的一種方法是與城市情況下的“安靜區域”合作。有人建議,人們可以通過有針對性的計劃和設計來改善城市綠色空間的生態質量來獲得城市地區安靜,自然地的機會,而這反過來又具有心理上的好處。

聲音環境作為減少噪聲污染的方法包含了自然元素,而不僅僅是人為元素。音景可以由城市規劃師和景觀設計師設計。通過將聲景的知識納入其作品中,可以增強某些聲音,而其他聲音可以減少或控制。有人認為,可以設計音景的三種主要方式:功能的本地化,不需要的聲音和引入通緝聲音的引入,應考慮每種聲音以確保全面的音景方法。

在美國國家公園

國家公園管理局的自然聲音和夜空部積極保護全國國家公園的音景和聲學環境。重要的是要區分和定義國家公園管理局使用的某些關鍵術語。聲學資源是物理聲音,包括自然聲音(風,水,野生動植物,植被)以及文化和歷史性的聲音(戰鬥重演,部落儀式,安靜的崇敬)。聲學環境是由環境修改的給定區域內所有聲學資源的組合 - 自然聲音和人為引起的聲音。聲學環境包括通過地質過程,生物學活動進行的聲音振動,甚至大多數人都聽不到的聲音,例如BAT迴聲定位呼叫。音景是人類可以感知和理解的聲學環境的組成部分。音景的特徵和質量會影響人類對一個地區的看法,從而提供了一種與其他地區區分開的地方感。噪音是指不需要的聲音,要么是因為它對人類和野生動植物的影響,要么是對其他聲音的看法或檢測的干擾。文化音景包括適當傳播文化和歷史聲音的機會,這些聲音是建立公園的目的和價值觀的基本組成部分。

  • 在國家公園記錄的聲音
  • 黃石國家公園聲音圖書館

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